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 popp
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 25/11/07 17:27    Sujet du message: Citer

oui oui Smile je lance toute une liste de trigger dont celui la dans un trigger map initialisation
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 25/11/07 17:28    Sujet du message: Citer

pour le create game cache remplace chaine vide par Troll-Brain Razz
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 popp
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 25/11/07 17:40    Sujet du message: Citer

loooool ça marche. Very Happy
Tout ça a case de chaine vide au lieu d'un texte Confused
Faudra juste que je lance aussi le trigger quand un heros est créé pour le premier niveau.
C'est mortel sinon, merci beaucoup, je vois deja pleins de manieres de simplifier tous mes triggers avec cette methode.

EDIT:par contre pourquoi il est marqué que mon probleme est resolu avant que je le dise ? Confused
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 25/11/07 17:45    Sujet du message: Citer

Ouai enfin ca prend de la mémoire tout cela.
Pour ce cas précis on s'en fout tu n'a pas besoin de supprimer ce que tu as stocké car tu en auras tout le temps besoin.
Mais sache qu'il existe des fonctions flush pour les supprimer ( télécharge jasscraft ).
mission = category

Pour le résolu ca doit être un modo ou admin qui a émis ce jugement
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 popp
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MessagePosté le: 25/11/07 17:50    Sujet du message: Citer

Beaucoup de memoire ? Surprised
Je vais quand meme seter une trentaine de heros. Sad
Jasscraft ça fait peur ce nom, avec we normal je ne peux pas lui dire de supprimer ce dont il se sert pas ou de creer le gamecache que dans certaines conditions ou le recreer etc ? Enfin tout depend de la memoire que ça va bouffer
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 25/11/07 17:53    Sujet du message: Citer

non t'inquiète pas ca doit etre un peu plus qu'une globale, mais si tu en créés régulièrement sans les supprimer je voulais dire.
Jasscraft n'est pas un éditeur mais il permet de consulter les librairies du jass de facon colorée et une recherche par mot clef.
EDIT : euh en fait si le gui gère les flush xD (clear)
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 popp
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MessagePosté le: 25/11/07 17:58    Sujet du message: Citer

Donc pour toi y'a pas de probleme si en debut de game je lance le trigger que je t'ai montré mais avec 30 heros ? 30 devrait etre le nombre max de heros de differents types que je peux etre amené a creer.Ptetre un peu plus mais pas plus de 40.
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MessagePosté le: 25/11/07 17:59    Sujet du message: Citer

aucun problème
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MessagePosté le: 25/11/07 18:01    Sujet du message: Citer

Merci encore pour le temps passé sur mon probleme Troll Brain.
Derniere question Razz , le stockage de tous ces heros dans un cache, sans jamais rien supprimer ou clear je sais pas quoi Laughing , c'est a peine plus lourd qu'une variable globale ??? Shocked Comment est ce possible ?
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MessagePosté le: 25/11/07 18:03    Sujet du message: Citer

tu stockes pas des héros mais des entiers
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MessagePosté le: 25/11/07 18:06    Sujet du message: Citer

ok, merci
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MessagePosté le: 25/11/07 20:21    Sujet du message: Citer

En fait j'y pense y'a plus simple et plus rapide qu'utiliser le type d'unité et le transformer en string, utiliser directement le nom de l'unité
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MessagePosté le: 25/11/07 21:01    Sujet du message: Citer

je ne sais pas faire ce que tu dis, ça ameliore vraiment le trigger ? c'est dur a realiser ?
En fait je suis un peu perdu par les custom script.Je vois dans l'idee ce que ça fait mais ne suis pas vraiment capable de les editer.
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 25/11/07 21:12    Sujet du message: Citer

en fait non laisse tomber ca ne convient pas Razz
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MessagePosté le: 25/11/07 21:48    Sujet du message: Citer

Tu regrettes de m'avoir parlé de ça Laughing
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