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Pour ou Contre, un Concours a long terme ? |
Oui ( Argumentée via un post ) |
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80% |
[ 8 ] |
Non ( Argumentée via un post ) |
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20% |
[ 2 ] |
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Total des votes : 10 |
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Auteur |
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kungfu-sheep Anomalie floodiforme
Inscrit le: 14 Avr 2011 Messages: 1846 Sujets: 119 Spécialité en worldedit: fonctions paramétriques, équation de mouvement.
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Posté le: 03/08/11 23:02 Sujet du message: |
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das quel contexte j'ai dit ma phrase moi ? x) _________________
22:27:43<Seiraw> Bah y a deux genre de personnes
22:27:57<Seiraw> les soumis et les soumises |
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Uran Membre actif
Inscrit le: 01 Aoû 2011 Messages: 127 Sujets: 9 Spécialité en worldedit: Polyvalence pour le n'importe quoi...A part ça, j'ai mangé une pomme.
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Posté le: 03/08/11 23:12 Sujet du message: |
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Eh, dans le contexte d'argumenter pour quelle concours tu souhaiterais voir l'apparition/la non-apparition.
C'est pas ça? _________________
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kungfu-sheep Anomalie floodiforme
Inscrit le: 14 Avr 2011 Messages: 1846 Sujets: 119 Spécialité en worldedit: fonctions paramétriques, équation de mouvement.
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Posté le: 04/08/11 00:25 Sujet du message: |
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bin lis ce que j'ai écrit ça colle pas x) _________________
22:27:43<Seiraw> Bah y a deux genre de personnes
22:27:57<Seiraw> les soumis et les soumises |
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Magus Membre a fort taux de post
Inscrit le: 13 Oct 2007 Messages: 994 Sujets: 25 Spécialité en worldedit: Codeur
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Posté le: 04/08/11 08:22 Sujet du message: |
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fulldragon a écrit: | un exemple flagrant sur ma dernière map, le spawn de monstre :
j'ai du me farcir dans les 150 event à la con, avec chaque fois un timing différent. ça m'a apporté : que dalle ! |
Je sais que ce post est très vieux mais j'y répond quand même :
Tu te tapes 150 événements, et au bout du 10ème tu t'es pas dit qu'il y avait peut être plus simple ?
Une simple boucle en JASS et l'histoire était réglé. 10 lignes de code maximum.
C'est à se demander pourquoi vous utilisez un ordinateur si c'est pour faire son travail à sa place ^^ _________________
- La théorie c'est quand rien ne fonctionne mais tout le monde sait pourquoi.
- La pratique c'est quand tout fonctionne mais personne ne sait pourquoi.
- Chez moi la théorie et la pratique sont réunies, rien ne fonctionne et personne ne sait pourquoi. |
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kungfu-sheep Anomalie floodiforme
Inscrit le: 14 Avr 2011 Messages: 1846 Sujets: 119 Spécialité en worldedit: fonctions paramétriques, équation de mouvement.
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Posté le: 04/08/11 12:01 Sujet du message: |
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si il y avait plus simple, je l'aurais fait.
c'était des elaps time, et ils n'étaient pas réguliers.
ce que je ferais pour la prochaine fois c'est un fichier excel qui me fera tout automatiquement et je copierais collerais tout dans un déclencheur en jass.
mais la j'avais pas le temps de le faire, car pour la première fois il va falloir que je réfléchisse à la méthode. _________________
22:27:43<Seiraw> Bah y a deux genre de personnes
22:27:57<Seiraw> les soumis et les soumises |
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Vladadamm Floodozaurus
Inscrit le: 11 Fév 2011 Messages: 2151 Sujets: 114 Spécialité en worldedit: Chasser le Dragon, puis l'exterminer proprement avec une petite cuillère et une poêle.
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Posté le: 11/08/11 10:13 Sujet du message: |
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Bon,
Citation: | Icônes (15jours)
Sorts (15jours)
Héros (30jours)
Décors (15jours)
Screen (15jours)
Boss (30jours)
Trigger/Système (15jours) |
Cela fait 7concours possibles.
Et 7en même temps c'est trop ^^
Bon, j'enlève Héros car un héros prend du temps à faire. Et même en 2mois les participants avaient du mal.
Donc
Citation: | Icônes (15jours)
Sorts (15jours)
Décors (15jours)
Screen (15jours)
Boss (30jours)
Trigger/Système (15jours) |
Nous en reste 6, faudrait encore en enlever ^^
Je trouve que Screen et Décors c'est à peu près la même chose, donc on enlève décors et laisse screen.
Citation: | Icônes (15jours)
Sorts (15jours)
Screen (15jours)
Boss (30jours)
Trigger/Système (15jours) |
On en a 5, on va en supprimer encore un.
Le trigger/système serait le plus dur à organiser et celui où il peut y avoir le plus de tricheries (même si rares sont les tricheurs sur ce forum).
Donc,
Citation: | Icônes (15jours)
Sorts (15jours)
Screen (15jours)
Boss (30jours) |
Reste ces 4concours.
Même, j'enlèverais boss, à moins qu'il y ait du monde qui veut.
Donc, dites si vous êtes d'accord ou pas pour faire ces 4concours rotatifs. _________________
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Brainlessbob Membre honoraire
Inscrit le: 11 Mar 2011 Messages: 245 Sujets: 9 Spécialité en worldedit: rien... j'apprends
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Posté le: 11/08/11 11:49 Sujet du message: |
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Screen c'est à peu près égal à décor ? _________________
Gniark gniark |
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Uran Membre actif
Inscrit le: 01 Aoû 2011 Messages: 127 Sujets: 9 Spécialité en worldedit: Polyvalence pour le n'importe quoi...A part ça, j'ai mangé une pomme.
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Posté le: 11/08/11 13:53 Sujet du message: |
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Donc, mon re-avis...
-Icônes, même si je participerais pas, pourquoi pas?
-Sorts, très intéressant
-Screen, mapping forever! je suis pour
-Boss, quel honte, vouloir retirer Boss! Tu me déçois Vladadamm!^^
En gros, je suis plûtot d'accord avec les 4 restants. _________________
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Hoth Floodeur prématuré
Inscrit le: 26 Mai 2010 Messages: 655 Sujets: 14 Spécialité en worldedit: Aucune
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Posté le: 11/08/11 15:17 Sujet du message: |
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Brainlessbob a écrit: | Screen c'est à peu près égal à décor ? |
Non car une screen ne donne justement qu'un aperçu du décors. De plus la screen peut avoir un thème précis qui ne s'applique pas au décors. Du genre pour un thème bataille, tu vérais surement des unités en actions(il faudrait alors mêlé le décors au mouvement des unités). _________________
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Hoth Floodeur prématuré
Inscrit le: 26 Mai 2010 Messages: 655 Sujets: 14 Spécialité en worldedit: Aucune
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Posté le: 11/08/11 15:17 Sujet du message: |
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Brainlessbob a écrit: | Screen c'est à peu près égal à décor ? |
Non car une screen ne donne justement qu'un aperçu du décors. De plus la screen peut avoir un thème précis qui ne s'applique pas au décors. Du genre pour un thème bataille, tu vérais surement des unités en actions(il faudrait alors mêlé le décors au mouvement des unités). _________________
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Brainlessbob Membre honoraire
Inscrit le: 11 Mar 2011 Messages: 245 Sujets: 9 Spécialité en worldedit: rien... j'apprends
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Hoth Floodeur prématuré
Inscrit le: 26 Mai 2010 Messages: 655 Sujets: 14 Spécialité en worldedit: Aucune
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Posté le: 11/08/11 15:34 Sujet du message: |
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(<grossièreté> ça l'a mis deux fois >.>)
De même je suis pour même si je ne pourrais pas participer à tout ça(du moins pas en entier) _________________
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