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Troll-Brain Ri1kamoua
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 7143 Sujets: 147 Spécialité en worldedit: le troll, le flood, la vulgarité, mon coeur balance Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 11/11/07 18:52 Sujet du message: |
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MALHEUREUX MAIS IL S'AGIT TOUT SIMPLEMENT DE LA PLUS BELLE INVENTION DE TOUT LES TEMPS APRES LE DECAPSULEUR.
En fait il s'agit d'un hack de l'éditeur vraiment démentiel, rien à voir avec WEU (beurk).
Le pack consiste en fait à ce fameux éditeur, les fichiers nécessaires à son exécution + la documentation _________________
Le violet, c'est moche. |
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profet Instanton Gravitationnel Singulier
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 1633 Sujets: 53 Spécialité en worldedit: Pain d'épice multitâche (terrain, scripts, textures, modèles...) Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 11/11/07 22:39 Sujet du message: |
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Troll-Brain a écrit: | sinon je me demandais c'est mignon les id à côté des différents champs dans l'éditeur d'objet mais y'a une quelquonque utilité ?
Hormis peut être le fait qu'il faut éviter d'utiliser ces ids ? | Il s'agit des noms des colonnes du .slk des sort, correspondant aux différents paramètres des sorts.
Tu utilises ces valeurs par exemple dans les tooltips des sorts avec <'id_du_sort','id_du_champ'> _________________
Bêta Systems: 70%
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Troll-Brain Ri1kamoua
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 7143 Sujets: 147 Spécialité en worldedit: le troll, le flood, la vulgarité, mon coeur balance Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 12/11/07 18:13 Sujet du message: |
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et y'a moyen de récuperer les valeurs in game sous la forme d'un entier/boolen/reel, etc... exploitable ? _________________
Le violet, c'est moche. |
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Ayane Bot administrateur
Inscrit le: 17 Sep 2007 Messages: 2009 Sujets: 49
Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 12/11/07 21:32 Sujet du message: |
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Oui, il y a depuis plusieurs versions un preprocesseur qui te permet de récupérer les données contenu dans un slk (ou le format compressé). Et il me semble qu'il y avait l'idée de l'incorporer au vJass. _________________
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profet Instanton Gravitationnel Singulier
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 1633 Sujets: 53 Spécialité en worldedit: Pain d'épice multitâche (terrain, scripts, textures, modèles...) Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 12/11/07 22:51 Sujet du message: |
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Je sais que l'on peut lire des slk, mais que ce soit pour stocker des données vJass ou alors lire les slk compilé au moment de la sauvegarde ça je ne sais pas^^
Fin du doc du jasshelper à relire en détail donc...^^ _________________
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Magus Membre a fort taux de post
Inscrit le: 13 Oct 2007 Messages: 994 Sujets: 25 Spécialité en worldedit: Codeur
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Posté le: 13/11/07 22:24 Sujet du message: |
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J'ai un problème, lorsque je veux verifier la syntaxe d'un déclencheur il me dit que le common.j n'est pas avec tesh.dll alors que si :/ _________________
- La théorie c'est quand rien ne fonctionne mais tout le monde sait pourquoi.
- La pratique c'est quand tout fonctionne mais personne ne sait pourquoi.
- Chez moi la théorie et la pratique sont réunies, rien ne fonctionne et personne ne sait pourquoi. |
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Bantas Anomalie floodiforme
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 1524 Sujets: 37
Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 13/11/07 23:16 Sujet du message: |
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Oui, j'ai le même problème. J'ai même déplacé moi-même le fichier :-/ _________________
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Troll-Brain Ri1kamoua
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 7143 Sujets: 147 Spécialité en worldedit: le troll, le flood, la vulgarité, mon coeur balance Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Magus Membre a fort taux de post
Inscrit le: 13 Oct 2007 Messages: 994 Sujets: 25 Spécialité en worldedit: Codeur
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Troll-Brain Ri1kamoua
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 7143 Sujets: 147 Spécialité en worldedit: le troll, le flood, la vulgarité, mon coeur balance Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Troll-Brain Ri1kamoua
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 7143 Sujets: 147 Spécialité en worldedit: le troll, le flood, la vulgarité, mon coeur balance Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 17/11/07 21:22 Sujet du message: |
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Je croyais que l'option Integrate WEU ( menu Grimoire) permettait d'ouvrir des maps faites avec WEU mais en fait c'est bien mieux.
En cochant cette option et en redémarrant le newgen on a WEU, qui reste utile pour les décorateurs en herbe.
Il suffit de décocher cette option et de redémarrer pour enlever WEU.
Bah oui il convertit toujours en anglais ste c..
ADEPTES DU WEU VOUS N'AVEZ PLUS AUCUNE ESCUSE _________________
Le violet, c'est moche. |
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Brissou de Mourièssou Créateur de sorts, depuis 1936.
Inscrit le: 30 Aoû 2007 Messages: 1510 Sujets: 26 Spécialité en worldedit: Développer des jeux vidéos pour le fun, donc world edit c'est comme faire une addition. Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 17/11/07 22:11 Sujet du message: |
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J'arrive pas à faire marcher les tests de map de type pp en vitesse x2, une idée ? _________________
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Troll-Brain Ri1kamoua
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 7143 Sujets: 147 Spécialité en worldedit: le troll, le flood, la vulgarité, mon coeur balance Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 18/11/07 12:31 Sujet du message: |
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utiliser force personnalisée doit etre décoché contrairement à start war3 with grimoire qui lui doit être coché _________________
Le violet, c'est moche.
Dernière édition par Troll-Brain le 26/11/07 19:32; édité 1 fois |
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Troll-Brain Ri1kamoua
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 7143 Sujets: 147 Spécialité en worldedit: le troll, le flood, la vulgarité, mon coeur balance Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 26/11/07 19:28 Sujet du message: |
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C'est sympa la fonction customisable vitesse de partie pour le test mais y'a t'il moyen de la reduire en cours de test ?
Je m'en sert à *20 pour recolter des données , mais au moment opportun j'aimerais que la vitesse soit normale, justement pour recupérer ces données >.<
Edit : tient je ne savais pas que la pause d'une game et la victoire /defaite ne fonctionnait pas en mode test custom _________________
Le violet, c'est moche. |
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Magus Membre a fort taux de post
Inscrit le: 13 Oct 2007 Messages: 994 Sujets: 25 Spécialité en worldedit: Codeur
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Posté le: 06/12/07 10:57 Sujet du message: |
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Est-ce qu'il y a moyen de faire fonctionner l'auto completion avec ses propres fonctions ? c'est très embétant que j'ai des fonctions avec des noms assez long de devoir tout me retaper a chaque fois >< _________________
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