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Nouvelle version newgenpack
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 profet
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MessagePosté le: 07/11/07 01:10    Sujet du message: Nouvelle version newgenpack Citer

Omg ... tout est dit.

Avis aux jasseurs (et aux autres), gogo dl -> www.wc3campaigns.net
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 07/11/07 10:29    Sujet du message: Citer

GnéT'as craqué ton slip.

Bon je vais voir ça ...

Edit: T_T Il l'a fait...
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 profet
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MessagePosté le: 07/11/07 11:03    Sujet du message: Citer

Tu comprends maintenant ? =p

Et rien que de pouvoir définir nos propres codes pour les objects dans l'éditeur, ça rosk =)

Mais faut avouer que l'éditeur jass ... <3
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 popp
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MessagePosté le: 07/11/07 12:42    Sujet du message: Citer

Comment ça ? Vous pouvez choisir les codes des spells (genre "Obla")etc directement avec ce programme ?
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 profet
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MessagePosté le: 07/11/07 12:52    Sujet du message: Citer

Des spells et des items, et des unités. Mais apparement uniquement quand on la créé.
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 09/11/07 12:47    Sujet du message: Citer

On pourra ainsi établir des liens mathémathiques entre les id !
d'ailleurs j'aime à croire qu'il a fait cela sous ma demande Razz

profet a écrit:
Des spells et des items, et des unités. Mais apparement uniquement quand on la créé.

suffit de copier/coller si on a déjà créé l'objet
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 profet
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MessagePosté le: 09/11/07 20:19    Sujet du message: Citer

Oui, donc en créer un nouveaux, un peu moins pratique de de juste changer celui que l'on veut Wink
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 09/11/07 20:59    Sujet du message: Citer

oh j'avais pas vu le nouvel editeur de jass, et le test personnalisé <3
Une question elle sert à quoi l'option integrate WEU dans le menu grimoire ?
Je ne ne vois pas de nouvelles palettes de terrains ou autres choses spécifiques à WEU

Et je ne saisis pas les effets de 2 options du TESH Function List et AutoComplete Case-insensitive

sinon le syntax check foire il considère les globales du gui et des triggers comme non déclarés systématiquement.
Mais comme la vérification à la suavegarde fonctione correctement, ce n'est pas vraiment un souci.
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 Bantas
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MessagePosté le: 10/11/07 06:40    Sujet du message: Citer

Il me semble que Function List de TESH te sors la liste des fonctions avec leurs arguments, sans que ais à passer par le common.j
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 profet
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MessagePosté le: 10/11/07 11:13    Sujet du message: Citer

Bon voici, une petite liste des améliorations que j'ai pu remarquer :

Général
- possibilité de créer des cartes 480x480.
- Paramétrage possible des paramètre de carte pour les tests.

Editeur de déclencheurs :
- nouvelle fenêtre d'édition des trigger en jass (nombreuses possibilités, dont le ctrl-Z, une fonction trouver/remplacer,...)
- coloration syntaxique (paramétrable à loisir)
- une vérification de la syntaxe jass sans sauvegarder la map
- une liste de fonctions jass, très bien faite (vous sélectionnez la fonction dans une liste, et si c'est une fonction BJ, elle est affichée à côté)

Editeur d'objets
- Possibilité de définir le code de l'objet 4 caractères lorsque l'on créé celui-ci.



Paramétrages de l'éditeur de déclencheur :

Always fold all : Si cette case est cochée, lorsqu'un trigger est sélectionné, toute l'arborescence est repliée automatiquement.
Save scroll position : Si cette option est cochée, la position de l'ascenseur vertical est sauvegardé pour revenir à la même "place" en cas d'une sélection d'un autre déclencheur.


Options de l'éditeur de déclencheur :
Font : Permet de changer la police utilisée
Line numbers font : Permet de changer la police utilisée pour les numéros de ligne
Style Options : Permet de changer le paramétrage de la coloration syntaxique
Line numbers : Affiche/Masque les numéros de ligne
Code Folding : Affiche/Masque l'arborescence du code
AutoComplete : Active/Désactive l'affichage de la petite boite de dialogue, lorsque l'on tape un nom de fonction, permettant de la sélectionner plus vite.
Function List : ? (n'a apparement aucun effet sur la liste de fonction, ni sur la liste AutoComplete, peut-etre faut-il redémarrer l'éditeur pour observer le changement ? :\)
Hide warning message when converting : Active/Désactive le message d'alerte lorsque l'on convertit un trigger GUI en jass.
AutoComplete Case-insensitive : Active/Désactive la sensibilité à la casse (majuscule/minuscule) des noms de fonctions pour la boite de dialogue "AutoComplete".
Only fold function and globals : Active/Désactive l'arborescence des structures qui ne sont pas des fonctions ou des définitions de globales (loop, if/then, ...)
Do not save scroll position by default :Si cette case est cochée, l'option Save scroll position de la fênetre de déclencheur jass, est automatiquement cochée lorsque le trigger est converti.
Always on top : Active/Désactive l'affichage de la fenêtre d'option au dessus de toutes les autres fenêtres.
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 11/11/07 11:29    Sujet du message: Citer

Attention maintenant quand on convertit un Trigger Gui en Jass, pour repasser au trigger Gui il faut faire ctrl-z en dehors de la fenêtre de l'éditeur de texte.

Dit qu'on peut faire des tabulations ! je trouve ça vraiment primordial. Razz
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MessagePosté le: 11/11/07 18:30    Sujet du message: Citer

On peut faire des tabulations !
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 11/11/07 18:40    Sujet du message: Citer

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MessagePosté le: 11/11/07 18:41    Sujet du message: Citer

sinon je me demandais c'est mignon les id à côté des différents champs dans l'éditeur d'objet mais y'a une quelquonque utilité ?
Hormis peut être le fait qu'il faut éviter d'utiliser ces ids ?
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 kapoka
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Spécialité en worldedit: Faire des maps avec 500 déclos en GUI alors que 2 en JASS suffisent
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MessagePosté le: 11/11/07 18:50    Sujet du message: Citer

De quoi s'agit il en fait un newgenpack ? qu'est ce?
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