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Fatal Error très bizzare...

 
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Auteur Message
 Wilfweed
Floodeur prématuré


Inscrit le: 27 Aoû 2009
Messages: 646
Sujets: 16
Spécialité en worldedit: GUI


MessagePosté le: 18/08/10 23:44    Sujet du message: Fatal Error très bizzare... Citer

Bonjour !
Ce soir, en testant une de mes maps sur le net, j'ai reçu une fatal error générale (moi et tous les joueurs dans la partie)
Sauf que cette fatal error n'est pas une fatal error ordinaire, le message cité n'est pas pareil.

Voici un screen pour vous le prouver :



J'aimerais savoir d'où peut provenir ce problème ? Merci de vos réponses.
_________________
Pas vraiment de projet en cours...
Visite ça Smile :
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 Kygen
Membre honoraire


Inscrit le: 19 Juin 2010
Messages: 337
Sujets: 20
Spécialité en worldedit: Faire spawn des tonnes d'unités, DES TONNES !!


MessagePosté le: 19/08/10 11:43    Sujet du message: Citer

Ça m'a fait pareil mais sur ton ORPG ... j'aimerai savoir d'où ça viens moi aussi ...
_________________
Une signature ? Avec une limite hyper haute de 800 caractères maximum ??? Mais c'est top ... mais pourquoi une signature ? C'est vrai quoi, une signature c'est bof c'est juste des caractères pour écrire s'que l'on veut, ça sert à rien quoi ...
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 Mainguet
Membre honoraire


Inscrit le: 16 Juil 2010
Messages: 298
Sujets: 17
Spécialité en worldedit: Faire compliqué quand il peut faire facile.


MessagePosté le: 19/08/10 11:59    Sujet du message: Citer

Il faut savoir quand c'est arrivé, quelles conditions, au lancement d'un déclencheur? En éliminant toutes les pistes petit à petit, tu devrais être capable de trouver l'origine du problème.
_________________
Le naab? C'est moi!

Jass:
call KillUnit(Mainguet)
// même le KillUnit me semble faux


Naab un jour... naab toujours!!!
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