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Islandil Ptit Nouveau
Inscrit le: 16 Juil 2010 Messages: 27 Sujets: 4
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Posté le: 19/07/10 02:22 Sujet du message: Classification Ouvrier/Péon et Order Attaquer Unit |
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Bonjour à tous,
J'ai des unités et je veux qu'elles puissent recevoir des ordres d'attaque par déclos. MAIS aussi qu'elles ignorent les attaque qu'on leur fait.
Je me suis dis, tiens, pourquoi ne pas mettre Péon en classification et donner mes ordres par déclos.
On ne peut plus normal direz vous ?
Cependant, je suis quasiment sûr, d'après mes tests, qu'après un Issue order d'attaque quelconque, l'unité perds sa classification et redevient une bête unité qui essaye d'aller frapper son agresseur.
Si elle était toute seule je remettrais la classification après chaque ordre. Or elles sont bien 200. Et un pick every unit est trop lent pour pas qu'il y en ai un qui soit encore en mode "roxxor ! je vais aller péter la gueule à celui qui m'attaque là bas" et qui attire bêtement tout les autres.
Comment faire en sorte que 200 unités attaquent ce que je veux et qu'elles ne réagissent pas aux attaques ? _________________
Dernière édition par Islandil le 19/07/10 17:26; édité 1 fois |
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Wilfweed Floodeur prématuré
Inscrit le: 27 Aoû 2009 Messages: 646 Sujets: 16 Spécialité en worldedit: GUI
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Posté le: 19/07/10 11:02 Sujet du message: |
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Et pourquoi tu ne les met pas tout simplement dans l'éditeur d'objet, la classification "Ouvrier" ? _________________
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Islandil Ptit Nouveau
Inscrit le: 16 Juil 2010 Messages: 27 Sujets: 4
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Tirlititi
Inscrit le: 21 Fév 2010 Messages: 1785 Sujets: 22 Spécialité en worldedit: La modestie Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 19/07/10 11:22 Sujet du message: |
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J'ai testé et le problème, c'est que le type péon ne fonctionne pas contre les autres unités de type péon.
Donc soit tu enlèves ce type à l'une des 2 forces, soit tu utilises une autre astuce (comme donner une compétence d'invisibilité permanente dont la durée est de -1 seconde). _________________
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Islandil Ptit Nouveau
Inscrit le: 16 Juil 2010 Messages: 27 Sujets: 4
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Posté le: 19/07/10 11:29 Sujet du message: |
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Les unités qui les attaque ne sont pas de type Péon. _________________
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Tirlititi
Inscrit le: 21 Fév 2010 Messages: 1785 Sujets: 22 Spécialité en worldedit: La modestie Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 19/07/10 12:15 Sujet du message: |
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Alors tu t'es planté quelque part, parceque normalement, donner l'ordre d'attaquer (par trigger ou manuellement) n'enlève absolument pas la classification Péon.
Tests pour voir si ça dépend de l'attaquant, sinon c'est que tu retires/utilises mal la classification Péon ou encore que tu donnes d'autres ordres à tes unités sans le vouloir. _________________
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Islandil Ptit Nouveau
Inscrit le: 16 Juil 2010 Messages: 27 Sujets: 4
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Posté le: 19/07/10 16:11 Sujet du message: |
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Je reviens sur ce que j'ai dis. Non, mes unités sont bien de type Ouvrier. Je leur donne un ordre d'attaquer-avancer vers une zone, elles veulent quand même aller frapper une tour ou une unité qui les attaque depuis l'étage supérieur.
Déclos utilisé :
Et l'unité est bien en ouvrier. De plus j'ai désactivé tous les déclos qui pouvait leur donner un ordre. _________________
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Tirlititi
Inscrit le: 21 Fév 2010 Messages: 1785 Sujets: 22 Spécialité en worldedit: La modestie Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 19/07/10 16:42 Sujet du message: |
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Gneuh? Tu utilises "Attaquer-Avancer", c'est normal qu'elles attaquent les unités sur lesquelles elles tombent....
Utilises l'ordre d'avancer si tu veux pas qu'elles attaquent... ou attaquer une unité si tu veux qu'elles se dirigent droit vers elle. _________________
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Islandil Ptit Nouveau
Inscrit le: 16 Juil 2010 Messages: 27 Sujets: 4
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Islandil Ptit Nouveau
Inscrit le: 16 Juil 2010 Messages: 27 Sujets: 4
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Posté le: 19/07/10 19:03 Sujet du message: |
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Bon ça fonctionne. Avec "Attaquer" mais toujours pas comme je le veux. Car j'ai un nouveau problème. Totalement différent, je vais créer un nouveau topic. _________________
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