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Posté le: 01/07/10 16:42 Sujet du message: Translation Bezier
Salut, j'ai un pitit problème de modeling...
Alors voilà, je m'exerce un peu au .mdl et mon dada du moment, c'est l'utilisation des attachements.
Mon problème n'a peut-être rien à voir avec les attachements mais j'ai un bug : lorsque j'utilise une translation type Bezier, le WE me montre une translation type Bezier (donc je suis content) mais W3 me fait une translation linéaire (donc je suis plus content).
Donc comment ça se fait? Voilà mon fichier format .mdl (j'ai cru comprendre que les Pivots Points étaient assignées automatiquement dans l'ordre ou avec les Id mais de toutes façons, je voit pas pourquoi y'aurait besoin d'un Pivot Point) :
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Posté le: 07/07/10 10:05 Sujet du message:
Carrément
Bézier, c'est pour des rotations/courbes, et linéaire c'est pour les lignes droites.
Et comme c'est du .mdl et qu'en plus, ça prendrait de la place de rajouter des points pour la précision, il n'y a que 6 positions des attachements qui sont les même que ce soit du linéaire ou du Bézier.
Dans mon exemple, WE me montre des boules lumineuses qui tournent autour de la cible en spirale et in-game, ces boules font une espèce de pyramide.
J'ai fait quelques recherches sur le net mais j'ai pas trouvé... Je ferai des tests lorsque j'en aurai le courage mais si il faut utiliser un mot-clé particulier, je l'ai dans le baba. _________________
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Posté le: 13/07/10 14:06 Sujet du message:
Juste pour dire que j'ai finalement trouvé d'où ça vient.
Il faut "évidemment" mettre l'une des options graphiques sur "élevée" mais j'ai galérer à savoir qu'il s'agissait de la qualité d'animations (ben ouais, l'animation marche en qualité moyenne pour les geosets mais la même animation ne marche pas pour les attachements...).
Enfin bref, ça ne me réjouis pas plus que ça puisqu'il faudrait que tout le monde joue en qualité élevée pour voir le modèle correctement. Tant pis, y'aura ceux qui verront la spirale et ceux qui verront la pyramide ^^. _________________
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