Inscrit le: 05 Sep 2007 Messages: 155 Sujets: 16 Spécialité en worldedit: le bouletisme...
Posté le: 29/10/07 11:03 Sujet du message: deux atk : une "attaquer", et une "attaquer z
salut tout le monde !!!
bon voilà, je cherche à faire un truc:
je voudrais mettre a une unité (un héros-soldat, en l'occurence),
une attaquer de type artillerie (pour eviter d'avoir des balles a tete chercheuse),
qui, qd on attaquer avec le bouton attaquer fait ses dégats,
mais qui les augmente de 25% quand on attaquer avec le bouton "attaquer zone"...
déjà, est-ce que c'est possible de le faire avec deux attaques distinctes,
c-a-d en ne laissant que le bouton atk a la premier, et le zone a la seconde ???
sinon, est-ce que c'est possiblede faire, sans lags ni trop de bugs,
un skill qui l'on met (ou ne s'active) que quand on attaque avec le bouton zone ???
sinon, comment faire pour virer le bouton attaquer zone a une unité qui tire en artillerie,
pour le remplacer avec un skill qui fera ce que je veux, à la place ???
et si on ne peut faire que comme ça, comment avoir un attaquer de type artillerie,
avec des zones de dégats décroissants, mais qui reste en continu ???
est-ce que ce serait pas possible, ça , avec un choc de flamme en durée "infinie" ???
Inscrit le: 13 Oct 2007 Messages: 994 Sujets: 25 Spécialité en worldedit: Codeur
Posté le: 31/10/07 09:53 Sujet du message:
Je ne crois pas que ce soit possible. A partir du moment ou tu met une attaque de type artillerie, tu as le bouton "attaquer zone".
On pourrait toujours feinter en utilisant une unité factice qui fait un tir d'artillerie lorsque l'unité normale veut attaquer une unité. _________________
- La théorie c'est quand rien ne fonctionne mais tout le monde sait pourquoi.
- La pratique c'est quand tout fonctionne mais personne ne sait pourquoi.
- Chez moi la théorie et la pratique sont réunies, rien ne fonctionne et personne ne sait pourquoi.
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