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Îles des Nagas

 
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 super_mouton
Floodozaurus


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MessagePosté le: 27/10/07 20:18    Sujet du message: Îles des Nagas Citer

Voilà je voulais vous présenter ma map au moment où elle allait se terminer sur sa première phase. C'est bientôt le cas car j'ai bientôt terminer le tier 1 A, il ne me reste plus qu'à équilibrer, refaire des déclos, enlever les leaks et travailler sur les ressources des améliorations bâtiments. Voir rajouter des trucs.

--Une petite historique de la map : Il y a très longtemps quand j'ai commencer à mapper dans le clan dani j'avais eu en projet une map, un jeu de stratégie avec des nagas. Bien entendut le plus gros boulot était l'éditeur d'objet, les déclos pas beaucoup et très désordoné. Mais en plus cela se jouait avec des murlocs/mur'guls Very Happy . Depuis abandonné.

Bien plus tard, des mois des années plus tard je ne sais plus, ni recent ni bien bien vieux, je retente l'experience différament. Là ce sont bien des nagas, des importations, bien moins bordélique, une stratégie de jeux plus particulière. Mais comme pour la map "The Forest Keep" que certains ont vu un peu il y a "The bug" et je fais l'erreur de la supprimé de mon ordinateur. Hélas je n'ai pas retrouver au futur quelqu'un possedant une des ces versions car je l'avais déjà hosté.

En 2007 Wink , j'ai pour projet après quelques petits projets banals laissés je me dis une chose : il faudrait refaire cette map. Oui mais les années sont passées, pour faire une map qui marque les joueurs et intéressante niveau gameplay il faut être éxigent. Ne disposant plus de mon ancienne map et plus des importations de wc3sear cela complique les choses mais sa n'est pas très dérangeant et j'ai même put récupérer des skins en fesant "enregistrer sous" Rolling Eyes . La map possède des stratégies variées et affinées mais pas forcement équilibrées ce que je crains.--

Maintenant j'attaque comment est la map. C'est un jeu de stratégie certe mais pas comme les autres.
Elle utilise les ressources de base or/bois, mais sur une collecte beaucoup moins prospère (au début 1 or/bois, temps plus long dans la mine, temps d'attaque sur un arbre aussi).

La particularité de celui-ci est que l'on a des bâtiments recherches/casernes uniques qui pour fonctionner doivent transporter un ouvrier. Les unités de base sont les même au début et avec le temps elles obtiennent des points pour acquérir des compétences (avec les recherches requises) puis se développer en des unités plus grosses et plus puissantes Cool .

Dans la partie il vous faudra pour vous développer obtenir des positions stratégiques comme des mines d'or et zones d'arbre pour la récolte ; mais aussi des zones à extracteur de sable qui vous seront obligatoires pour certaines actions/améliorations/recherches.


La mini-map qui a été finie :


La map actuele : à venir Smile !

Autres choses qui seront bientôt mises sur le site qui existent : les recherches, bâtiments, images de sorts, îcones, améliorations, le constructeur, la map à dl tout sa après le premier test à venir bientôt (et les choses importantes sont censés être dîtes) !
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 tompliss
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MessagePosté le: 27/10/07 20:42    Sujet du message: Citer

ouah, ca s'annonce bien ...
ar contre, faudra faire attention à une chose, avec tes 8 ressources :
en mettre bien partout, ou beaucoup, si tu les "aléatoirise"...
car , sinon, ca pourrai devenir une course aux spots de telle ou telle ressource,
en fonction de ce qu'il y a en jeu, avec des points qui n'ont qu'une ress,
mais qui seront plus interressant economiquement que certains a 4-5 ress...

enfin bon, j'attends déjà les tests ^^
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 super_mouton
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MessagePosté le: 27/10/07 23:11    Sujet du message: Citer

Je sais que sa pourraît être dur côté economique mais en fait c'est plus le fait de transporter les ressources unes par unes alors qu'il peut se passer n'importe quoi qui peut s'averer terrible. Il y aurat des ressources réparties en nombre sur toute la map de la même façon. Donc les joueurs ne viendront attaquer l'autre pour le tuer, réduire son champ d'action, éteindre une menace.

Dans le jeu sa sera comme à la vrai guerre ou presque, faudra gêrer le tout pour pas que sa soit désordonné et agir a bon rythme. Niveau travailleurs on peut estimer qu'il y en aura 2 par types de ressources et 2/3/4 constructeurs/apporteurs de ressource à prévoir. Côté armé sa se jouera (estimation) sur des groupes de 20 à 40 unités.

Tant que j'y pense je rajouterais peut-être si il le faut un système qui fait que quand bâtiment meurt ou une unité meurt et bien elle/il laisse quelques ressources mais là faut pas trop rêver sa ne sera rajouter que si les ressources n'envahissent pas le terrain trop facilement, si c'est necessaire et si des parties l'auront prouvées.

[edit] Voici les unités actuelles, leur compétences et les stratégies possibles !


Nephysme :
Entraîné par : Refuge des pêcheurs
Description : Une unité de combat mêlée simple au début mais va s'avérer très utile. Malgrès le fait qu'ils soient faible ils se régénèrent bien plus vite que leur congénère mais font de modestes dégâts comparé à leur vitesse d'attaque mais peuvent si ils sont bien positionnés toucher 2 unités à la fois.
_____
Statistiques : 150 pv, 1.5pv/s, 20 mana, 1 m/s. Portée de vue 1000/600, nourriture 2, vitesse 200 type fantassin et rotation 0.5. Attaque 10 dégâts/2s portée 100 et armure 1.*
Stratégie de jeu : le nephysme est idéal contre les unités à faible dégâts qui s'avèrent peu éfficaces mais permet surtout de maintenir une vague de monstres en évitant les pertes.
Développement : Unités résistantes, de soutien, bloc de vie ou régénération haute très bon pour être soutenu.


Mur'gul pêcheur :
Entraîné par : Refuge des pêcheurs
Description : Une unité de combat à distance légère et autonome. Une réputation des pêcheurs et d'être autonome et apte à la survie, hé bien cette unité est l'exemple parfait. Ses multiples compétence permettent de résister aux enemies.
_____

Statistiques : 200 pv, 0.8pv/s, 20 mana, 0 m/s. Portée de vue 1000/600, nourriture 2, vitesse 270 type amphibien et rotation 0.5. Attaque 10 dégâts/2s portée 275 et armure 1.*
Stratégie de jeu : le Mur'gul pêcheur peut mettre dans ses filets les unités aérienes, il est conseiller de le mettre en 2e vague de monstre. Astuce, quand ils sont bléssés, utilisez Deplacement rapide faites les venir à la base, faites leur manger de la viande et remettez les sur le champ de bataille Wink.
Développement : Unités espions, unités de traque, unités chasseur et survie.

[

Araignée d'eau douce : (requis : Elevage)
Entraîné par : Refuge des pêcheurs
Description : Une unité de combat normal utilisée comme outil, un outil extremement utile au futur. Ses ailes lui permettent de passer au dessut de l'eau, même si elle ne comporte aucune regénèration de mana elle peut en convertir sur un point d'eau et en donner à ses ami(e)s. Terrible aussi contre les unités aérienes.
_____
Statistiques : 120 pv, 1.25pv/s, 35 mana, 0 m/s. Portée de vue 1000/600, nourriture 2, vitesse 200 type amphibien et rotation 0.5. Attaque 18 dégâts/3.25s portée 100 et armure 0.*
Stratégie de jeu : l'araignée d'eau douce est donc une unité de soutien presque parfaite, anti-aérien, donneur de mana et coéquipier de combat imposant mais elle reste faible et seule, elle n'a aucune chance. Ne posséde aucune armure aussi.
Développement : unités de transfert de mana, bombes de mana, unités de choc (anti-aériens sucidaire / poisons) et quelques autres surprises Razz .


Recrue écaille :
Entraîné par : Puit d'émergeance des abysses
Description : Une jeune recrue venue pour apprendre à se battre fièrement, ses unités sont très simples à gêrer et utiles. Les armes sont redoutables contre tout types d'unités ce qui est un vanatge, par contre leur peau et très fine ne le protège pas. Mais aussi en dehors de leur milieu de vie de base leur regénèration en mana n'exite plus pour pouvoir provoquer leur furies Booster.
_____
Statistiques : 275 pv, 1pv/s, 60 mana, 0 m/s. Portée de vue 600/600, nourriture 2, vitesse 190 type fantassin et rotation 0.4. Attaque 15 dégâts/2.6s portée 95 et armure -1.*
Stratégie de jeu : la recrue est idéal pour les fénéants car il n'utilise casiment aucun sort mais il a aussi un côté pratique. Avec des transfet de mana derrière il peut lançer des furies qui peuvent s'avérer devastatrices mais attention aux unités qui font mal car il possède -1 d'armure et donc multiplie les dégâts. Sa compétence Brise-armure permet de faire façe aux Mercenaires makuras sans invocation, mais l'unité s'avère vulnérable façe aux groupes de petits monstres.
Développement : Unités les plus simples du jeu niveau stratégie et jeu. Peu de compétences spéciales. Peu s'avérer très pratique néanmoins.


Primitif des abysses :
Entraîné par : Puit d'émergeance des abysses
Description : Une unité très faible qui balance diverses malédictions et sorts troublants sur les unités enemies à bonne distance. Sa petite attaque rapide courte portée rebondie sur 2 unités.
_____
Statistiques : 90 pv, 1pv/s, 25 mana, 1 m/s. Portée de vue 800/800, nourriture 2, vitesse 210 type amphibien et rotation 0.5. Attaque 5 dégâts/0.35s portée 350 (rebond effet 60 portée) et armure 0.*
Stratégie de jeu : cette unité permet de tuer les petites unités 1 par 1 rapidement et de lancer diverses malédictions à distance.
Développement : Unités de choc (suicidaires ?), malédictions, blocage, anti-masse petite unités, explosions de mana.

[Pour l'instant aucune image car l'unité possède des attachaments visibles uniquement en jeu et je tiens à ce qu'ils soient visibles pour ne pas gâcher l'image]
Eau animée : (requis : commerce abyssien)
Entraîné par : Puit d'émergeance des abysses
Description : Une unité très faible mais qui peut se proteger sous un bouclier de mana et lancer divers sorts de soutiens. Attaque rapidement fait peu de dégâts mais peut toucher jusqu'à 2 unités (4 avec recherche)
_____
Statistiques : 45 pv, 1.25pv/s, 100 mana, 1.35 m/s. Portée de vue 75/75, nourriture 2, vitesse 225 type amphibien et rotation 0.6. Attaque 3 dégâts/0.1s (et encore l'éditeur ne le fait pas vraimment) (rebond effet 400 portée) portée 400 et armure 0.*
Stratégie de jeu : Une unité très pratique pour ces multiples sorts, éfficace contre les petites unités à tuer (groupe). On recapitule : elle peut soigner, préserver des unités au combat avec nuage et reduire l'armure des enemies.
Développement : unités healer, anti-invocation, gêneur tours et/ou unités, dissipation de magie, siège organisé.


Salamandre aquatique : (requis : Elevage)
Entraîné par : Refuge zoologique
Description : Une unité robuste qui fait peu de dégâts et attaque lentement. Elle consome de la mana pour rendre efficace ces attaques, mais elle doit utiliser Transformer eau en énergie ou recevoir de la mana d'une autre unité. Elle devient alors l'unité la plus éfficace du tier 1 A.
_____
Statistiques : 210 pv, 1pv/s, 75 mana, 0 m/s. Portée de vue 1400/800, nourriture 3, vitesse 200 type fantassin et rotation 0.4. Attaque 5 dégâts/5s portée 550 et armure 4.*
Stratégie de jeu : une unité à entraînner en priorité pour pouvoir la charger sur des points d'eau et/ou à combiner avec des transferts de mana. Une unité à protégé et faire attention à ses reserves face aux primitifs des abysses. Après tout reste dans la manipulation de celle-ci car c'est une unité polyvalente.
Développement : Unités lourdes d'extrême puissance mais longues à charger leur potentiel magique, attaques lentes. Pleins de bonnes surprises Wink .


Faucon-alligator : (requis : Elvolution magique)
Entraîné par : Refuge zoologique
Description : Une unité aérienne spéciale; elle attaque de loin lentement et inflige beaucoup de dégâts. Mais elle n'est pas trop resistante et se trouve vulnéable face à Choc aérien. Un défaut aussi, elle est lente à pivoter sur elle même et elle est lente à bouger. Elle ne peut pas attaquer les unités à moins de 250 de portée.
_____
Statistiques : 195 pv, 1pv/s, 25 mana, 0.25 m/s. Portée de vue 1200/900, nourriture 3, vitesse 185 type volant et rotation 0.01. Attaque 50 dégâts/8s portée 750 et armure 0.*
Stratégie de jeu : une unité de type cible prioritaire car peu d'unités peuvent l'atteindre mais sont radicaux face à elle. C'est l'unité type "sniper", lent, mais éfficace et tire de loin. Attention sur du 1 vs 1 elle peut vite devenir controlable à cause de sa vitesse à tourner et par sa portée d'acquisition minimale. Donc pensez à mettre une unité en avant comme le nephysme par exemple.
Développement : Unités "sniper", aériens anti-aériens, unités de reconnaissance, magie lourde ou de 2e dimension.


Mercenaire makura : (requis : Guerriers de qualité)
Entraîné par : Refuge zoologique
Description : Une unité très spéciale. Elle peut attaquer à mélée en fesant de bons dégâts, une bonne armure, peut aussi attaquer les unités aérienes avec de petits projectiles mais ne se regénère pas ses points de vie. Mais surtout il fait très mal aux bâtiments et il est insensible à la magie (0 mana en plus). Avec cette faiblesse de ne pas pouvoir gagner des points de vie il peut invoquer des crabes. C'est une unité donc puissante mais qui ne possède aucune amélioration donc devient vulnérable face aux unités améliorées.
_____
Statistiques : 190 pv, 0pv/s, 0 mana, 0 m/s. Portée de vue 1000/600, nourriture 3, vitesse 180 type fantassin et rotation 0.25. Attaque 15 dégâts/3s portée 100 et armure 8.*
Stratégie de jeu : une unité résistante mais possédant aucune regénèration donc on ne peut rien remedier aux blessures en dessout de cette lourde carapace c'est pourquoi il faut choisir avec précision ces adversaires et éviter la fuite inutile. Face aux bâtiments redoutable et si une unité comme les jeunes cauchemards marins vous embêtte (qui sont efficaces face à eux) hop une invocation de crabes (mais attention aux unités anti-petites unités).
Développement : Unités lourde de destruction de base, unités à hyper-armure, spécialistes des invocations, boules explosives/anti-aériennes.

Voilà une unité spéciale que je me suis enfin décidé de rajouter sur le site alors qu'elle éxistait depuis un petit temps :


Fort mobile murloc : (requis : Artillerie)
Se construit sur place
Description : Un engin de siège remarquable qui peut avoir différentes utilités. Unité mécanique bien entendut. Possède un inventaire 3 places. Portée d'attaque minimum : 161.
_____
Statistiques : 700 pv, temps de réparation normal : 60 secondes, 0 mana, 0 m/s. Portée de vue 1000/1000, nourriture 5, vitesse 75 type amphibien et rotation 0.05. Attaque 55 dégâts/8s [dégât de zone : complet/moyen/faible > 110/135/160] portée 800 et armure 10.*
Stratégie de jeu : une unité résistante, puissante et à dégâts de zone mais coût cher ! C'est pourquoi il faut l'envoyer des cibles plutôt fixes et en nombre pour la rendre efficace. Vous pourrez transporter vos unités pour les protéger, attaquer par surprise ou les déplacer en groupe de plus que le fort est prévu pour passer les points d'eau. Pensez à mettre au moins un ouvrier derrière pour le réparer, cela le rendra plus puissant. Le fort doit être soutenu par d'autres unités à cause de sa portée d'attaque minimum.
Développement : Sont les mêmes, les recherches leur donne directement les compétences. Peut ou pourra faire unité de siège, catapulte, renforcement de base, transport, poseur de mine etc ... Unité gadget en quelque sorte.
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 Danicela
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MessagePosté le: 29/10/07 10:13    Sujet du message: Citer

Ca me rappele Age of Sand tes ressources ^^

Par contre comment tu les exploite?

J'ai déjà essayé de faire des maps à base de ressources supplémentaires, et pourquoi pas transportables, mais comment tu empêches l'entrainement d'une unité si tu n'as pas la ressource?
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 Valerian
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MessagePosté le: 29/10/07 13:03    Sujet du message: Citer

avec des déclancheurs.......
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 BunK
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MessagePosté le: 29/10/07 18:02    Sujet du message: Citer

MAGNIFIQUE O__O

Bonne chance pour la suite !
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Sore ni moborushiko no tameni...
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 super_mouton
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MessagePosté le: 29/10/07 22:01    Sujet du message: Citer

BunK a écrit:
MAGNIFIQUE O__O

Bonne chance pour la suite !


Very Happy , j'adore ton "MAGNIFIQUE O__O", déjà quelqu'un convaincut à l'avance Wink .

Danicela a écrit:
Ca me rappele Age of Sand tes ressources ^^

Par contre comment tu les exploite?

J'ai déjà essayé de faire des maps à base de ressources supplémentaires, et pourquoi pas transportables, mais comment tu empêches l'entrainement d'une unité si tu n'as pas la ressource?


Pour les ressources c'est normal on est avec des nagas et sur des îles et il fallait bien trouver un thème Wink .

Oui très bonne question et d'ailleurs j'aurais pû vous le préciser avant. En fait avant de faire une recherche ou une unité il existe une unité secondaire qui se construit très vite. Alors dès que celle-ci est finie on verifie les ressources, on fait un set et on ajoute à la chaîne de travaux que doit faire le bâtiment la vrai unité/recherche.

Pour les unités quand une meurt il y a évidement un set instantané pour éviter aux bâtiments d'en créer d'autres sans les ressources. Pour les recherches le set est directement fixé à 1 unité puis 0. L'utilisation de cela permet de créer une unité en verifiant les ressources sans perdre du temps car si on devait créer une unité longuement sans les ressources et que c'est au dernnier moment qu'on se rend compte de l'erreur :/.

Donc 2 déclencheurs pour les recherches et 3 pour les unités. Pour les améliorations c'est direct après l'amélioration que cela verifie car j'estime pour l'instant qu'avant d'en faire une on doit connaître les ressources du bâtiment et créer une nouvelle unité peut bloquer l'amélioration car c'est comme pour déraciner et autres...
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 Samcai
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MessagePosté le: 30/10/07 17:37    Sujet du message: Citer

Ca m'a l'air d'être du travail très soigné mais...

- Tu ne penses pas que cela fait un peu beaucoup de competence par unités ? Ca risque d'un peu embrouillé les joueurs non ?

- Et j'ai un peu eu l'impression que le joueur risque de passer la moitie du temps a recolter des ressources, mais... j'attend de voir ton systeme de chaine de production. Ca a l'air prometeur.

Bonne chance en tout cas, et je serai heureux de tester.
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 BunK
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MessagePosté le: 30/10/07 20:47    Sujet du message: Citer

Super_Mouton, ta pas oublié le cheque de 1000€ pour avoir dit mon magnifique j'espere !
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 Danicela
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MessagePosté le: 05/11/07 19:59    Sujet du message: Citer

Citation:
on fait un set et on ajoute à la chaîne de travaux que doit faire le bâtiment la vrai unité/recherche.


Euh ... faudrait que je vois ça parce que ce que j'imagine est oO
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 super_mouton
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MessagePosté le: 13/11/07 21:20    Sujet du message: Citer

Le temps a passé et ce que vous n'avez peut être pas vu c'est qu'au fil du temps j'avais édité mes messages pour les completer. Hé oui mes 2 premiers messages étaient bien différents de tous ceux-ci qui donnent beaucoups d'informations précises et donc désormais nous pouvons en conclure que toutes ces choses aboutissent (enfin pas au point d'petre complet pour l'instant) !

Ce week-end je voudrais donc organiser un test qui permettra la sortie officiel de la première version jouable ! Je ferais le grand test samedi 16 novembre à 18h. Donc venez me dire ici si possible si vous voulez venir, j'en ai quelques un qui veulent venir mais ils me l'on dit directement Razz .

Juste un détail, avant le jour du test j'éditerais mes messages pour rajouter des informations pas forcément utiles sur la map elle même pour compléter la présentation de celle-ci. Si vous avez des questions à me poser dites le moi ! La map sera téléchargeable après le grand test pour ceux qui le voudront je l'enverais peu de temps avant celui-ci Cool .

Un autre détail, je voudrais rajouter un mini-jeu le temps des 3 minutes pour lire les quêtes, le mini-jeu sera sur une petite surface (une grande part d'une île avec 1 mine d'or et des arbres), de préférence un mini-jeu fait pour distraire, plutôt fun, qui captive l'attention des joueurs sur le thème naga bien entendut. J'ai beau avoir des idées à tout là rien de ce qui pourraît rentrer parfaitement dans tout ce que j'ai dit Confused ! Alors je fais appel à vous pour me donner une, des idées qui vous permettront d'être dans les crédits !
De toute évidence les beta-testers auront leur crédits, mais être beta-tester n'est pas que le fait de jouer en premier avant tout les autres, vous ferrez un rapport des bugs, des choses qui vous ont attirer, que vous n'avez pas aimer, des suggestions, des idées, des réquilibrages, les fautes dans les textes (si il y en a, car j'ai dû oublier de passer certains textes sous le correcteur et peut être que le correcteur ne les a pas toutes vu !) vos commentaires !
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Dernière édition par super_mouton le 16/11/07 22:30; édité 1 fois
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 metyknight
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MessagePosté le: 16/11/07 20:52    Sujet du message: Citer

Bon courage , tu en auras besoin Smile
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MessagePosté le: 14/03/08 23:37    Sujet du message: Citer

Donc je tiens à préciser que malgrès tout le temps sans informations, je n'ai pas abandonner mon projet.

En fait j'ai enlevé tout le système avec les 8 ressources "objets" faute de temps dans le jeu et sur l'éditeur, à cause d'un bug uniquement en multi-joueur et puis à cause des bugs de sélection.

J'ai finalement opté pour des ressources simples mais un système d'évolution "avancé", plus simple et rapide, plus fun aussi. Pour cela il vous suffit de regarder mon premier post qui a été extrêmement réduit.

Je tiens à préciser que durant tout ce temps je me suis plus penché sur un projet qui n'a pas encore été mis à découvert sur le forum.
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MessagePosté le: 15/03/08 10:40    Sujet du message: Citer

Ahem, TP?
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