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Roi de la Montagne en Avatar permanent

 
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 MeTeOr_StArs
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Inscrit le: 08 Mar 2010
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Sujets: 54
Spécialité en worldedit: Sort sans déclencheurs


MessagePosté le: 15/03/10 17:31    Sujet du message: Roi de la Montagne en Avatar permanent Citer

Je m'explique j'aimerais que le Heros "Rois de la Montagne" ressemble en permanence au "Rois de la Montagne en forme d'avatar" Merci d'avance Very Happy
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 Geronimo
Membre récent


Inscrit le: 11 Mar 2010
Messages: 91
Sujets: 32



MessagePosté le: 15/03/10 17:58    Sujet du message: Citer

Va dans éditeur de compétence, tu crée une nouvelle compétence copié sur l'avatar du roi de la montagne et dans durée héro et durée normal tu met 0, ça va rendre cette compétence permanente.
Après tu peut changer le niveau requis pour l'avoir, ou encore la faire devenir une compétence normale que toutes unités peut avoir.
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La théorie, c'est quand on sait tous, mais que rien ne marche, la pratique c'est quand tous marche mais personne ne sait pourquoi, ici nous avons réunit la théorie et la pratique, rien ne marche et personne ne sait pourquoi.
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 MeTeOr_StArs
Membre honoraire


Inscrit le: 08 Mar 2010
Messages: 243
Sujets: 54
Spécialité en worldedit: Sort sans déclencheurs


MessagePosté le: 15/03/10 18:01    Sujet du message: Citer

Mhh Merci mais je chercherais plutot qu'il puisse etre en forme d'avatar sans chiosir de sort comme dans dota si tu connais...
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 Valerian
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Messages: 1005
Sujets: 59
Spécialité en worldedit: Dormir... heu non décors


MessagePosté le: 15/03/10 18:19    Sujet du message: Citer

La map commence ou l'unité se crée :
Tu lui add le compétence puis tu le transformes ensuite tu lui retire la compétence.

ou il a déjà la compétence a sa création :
tu le transformes ensuite tu lui retire la compétence.

(tous en déclencheur... Neutral )
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 MeTeOr_StArs
Membre honoraire


Inscrit le: 08 Mar 2010
Messages: 243
Sujets: 54
Spécialité en worldedit: Sort sans déclencheurs


MessagePosté le: 15/03/10 18:21    Sujet du message: Citer

Mhh ! nice !! Je vais essayer de faire cela ;D merci
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 Kika-machin
Anomalie floodiforme


Inscrit le: 08 Mar 2009
Messages: 1766
Sujets: 106
Spécialité en worldedit: Clic gauche. C'est déjà pas mal.


MessagePosté le: 15/03/10 19:07    Sujet du message: Citer

Il suffit juste de mettre "stand,alternate" dans le champ "Noms des animations nécessaires" dans l'éditeur d'unité.

Vous allez chercher trop loin x)
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 Valerian
Membre reconnu


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Messages: 1005
Sujets: 59
Spécialité en worldedit: Dormir... heu non décors


MessagePosté le: 15/03/10 19:27    Sujet du message: Citer

Ba j'ai testé juste "alternate" et "morph" mais, il repassait à l'animation de basse dès que je le touchais donc, x)
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 MeTeOr_StArs
Membre honoraire


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Messages: 243
Sujets: 54
Spécialité en worldedit: Sort sans déclencheurs


MessagePosté le: 21/03/10 19:39    Sujet du message: Citer

Merci à toi Kisam il suffisait éffectivement de mettre stand alternate dans noms des animations requis ^^
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