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Library: PowerupSentinel

 
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 jk2pach
Invité








MessagePosté le: 18/03/10 19:24    Sujet du message: Library: PowerupSentinel Citer

Jass:
//! zinc
/*
*  PowerupSentinel
*  ------------
*    Placing this library in your map will automatically fix all rune/tome
* memory leaks in your map.
*
*    Powerup items don't get removed automatically by the game, they instead
* just leave a small item in the map, this caused memory leaks but - worse -
* it also makes areas of your map where a lot of tomes have been used lag a lot.
*
*/
library PowerupSentinel
{
    timer tic;
    item    queue[];
    integer qn=0;
   
    function onInit(){
        trigger t = CreateTrigger();
        tic = CreateTimer();
        TriggerRegisterAnyUnitEventBJ(t, EVENT_PLAYER_UNIT_PICKUP_ITEM);
        TriggerAddCondition(t, function()->boolean {
            queue[qn] = GetManipulatedItem();
            qn = qn + 1;
            TimerStart(tic, 0.0, false, function() {
                integer i=0;
                for( 0 <= i < qn ) {
                    if (GetWidgetLife(queue[i])<0.405) {
                        RemoveItem(queue[i]);
                    }
                    queue[i]=null;
                }
                qn = 0;
            });
            return false;
        });
    }
   
}
//! endzinc

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