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Problème de (Recipe)

 
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Auteur Message
 MeTeOr_StArs
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Inscrit le: 08 Mar 2010
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Sujets: 54
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MessagePosté le: 11/03/10 14:45    Sujet du message: Problème de (Recipe) Citer

Bon j'ai un déclos qui Bloque je veux faire en sorte que un item + un autre fusionne en 1 item plus puissant. . . Exemple Une ceinture de force + une robe des mages = A la puissante Robes de Force pour cela j'ai commencer ceci:
Gui:
Trigger:
Eye of Skadi
Collapse Evénements
Unité - A unit Acquiert un objet
Conditions
Collapse Actions
Collapse If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Collapse Si - Conditions
((Hero manipulating item) has an item of type Ultimate Orb) Egal à  TRUE
((Hero manipulating item) has an item of type Ultimate Orb) Egal à  TRUE
((Hero manipulating item) has an item of type Point Booster) Egal à  TRUE
((Hero manipulating item) has an item of type Eye of Skadi (Recipe)) Egal à  TRUE
Collapse Alors - Actions
Objet - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type Eye of Skadi (Recipe))
Objet - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type Ultimate Orb)
Objet - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type Ultimate Orb)
Objet - Remove (Item carried by (Hero manipulating item) of type Point Booster)
Objet - Create Eye of Skadi  at (Position of (Hero manipulating item))
Effet spécial - Create a special effect at (Position of (Hero manipulating item)) using AbilitiesSpellsItemsAIemAIemTarget.mdl
Héros - Give (Last created item) to (Hero manipulating item)
Wait 2.00 seconds
Effet spécial - Destroy (Last created special effect)
Collapse Sinon - Actions
Do nothing

Mon problème est que lorsque l'objet se transforme il ne se passe rien il n'y a pas d'effet spécial de réaliser. Si quelq'un aurait une idée je suis preneur Very Happy
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 Crowolf
Animateur


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Sujets: 81
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MessagePosté le: 11/03/10 16:46    Sujet du message: Citer

http://worldedit.free.fr/forum/viewtopic.php?t=4463&highlight=recipe

J'ai mis les exemples de déclo que j'utilise dans mon aos. Je garantit pas que c'est la meilleure méthode.
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 Nerzulll
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 11/03/10 19:27    Sujet du message: Citer

Si c'est l'effet spécial qui ne se déclenche pas, je te conseil de faire un effet comme ça :

Gui:
Trigger:
Effet spécial - Create a special effect at (Position of (Triggering unit)) using AbilitiesSpellsHumanHolyBoltHolyBoltSpecialArt.mdl


Après, si l'effet ne se déclenche toujours pas, soit ton modèle ne fonctionne pas. Soit tu ne peux pas appliquer cet effet dans cette situation là.

Et fait attention quand même avec ton "Wait", car si une unité fait une recette en même temps, t'auras un petit problème de suppression d'effet spécial.
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 MeTeOr_StArs
Membre honoraire


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Messages: 243
Sujets: 54
Spécialité en worldedit: Sort sans déclencheurs


MessagePosté le: 12/03/10 12:25    Sujet du message: Citer

OK merci Nerzull pour tout ces conseil je vais tester. Je Débute dans les déclencheurs ^^
_________________
.


Alpha vs Xantgjia nouveau projet serieux en cour :

http://worldedit.free.fr/forum/viewtopic.php?t=6113

Recrute... Mp moi.
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