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Variables locales non supprimées

 
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Auteur Message
 Nerzulll
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 25/02/10 19:22    Sujet du message: Variables locales non supprimées Citer

Bonjour à tous !

J'ai un petit problème, quand je passe ce déclencheur au leak detector, il me dit que beaucoup de variables locales ne sont pas supprimées. Or je ne vois pas comment faire ^^

Gui:
Trigger:
Create Green Red
Collapse Evénements
Temps - Every 5.00 seconds of game time
Conditions
Collapse Actions
Destructible - Pick every destructible in Red Green Vue <gen> and do (Actions)
Collapse Boucle - Actions
Collapse If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Collapse Si - Conditions
(Destructible-type of (Picked destructible)) Egal à  Green Wood
Collapse Alors - Actions
Destructible - Remove (Picked destructible)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 3 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 2 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 5 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 4 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 7 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 6 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 9 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 8 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 11 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 10 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Collapse Sinon - Actions
Do nothing
Collapse If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Collapse Si - Conditions
(Destructible-type of (Picked destructible)) Egal à  Red Wood
Collapse Alors - Actions
Destructible - Remove (Picked destructible)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 2 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 3 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 4 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 5 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 6 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 7 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 8 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 9 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 10 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 11 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Collapse Sinon - Actions
Do nothing


Pourriez vous m'aider s'il vous plait ?
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 Wilfweed
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MessagePosté le: 25/02/10 19:27    Sujet du message: Citer

Déjà utilise des déploiement et fait agir tes Custom script à la fin de tes déclencheurs.
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Visite ça Smile :
http://worldedit.free.fr/forum/viewtopic.php?t=5534
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 26/02/10 21:05    Sujet du message: Citer

Wilfried a écrit:
Déjà utilise des déploiement et fait agir tes Custom script à la fin de tes déclencheurs.

Et en quoi les variables déployées seraient utiles ici, quand aux custom scripts on peut les placer n'importe où dans le déclencheur, et de préférence où c'est nécessaire.

Enfin, tu n'as aucune variable locale.

Après chaque RemoveLocation rajoute ce custom script
Jass:
set udg_tempPoint1 = null

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 profet
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MessagePosté le: 26/02/10 21:41    Sujet du message: Citer

Il est juste nécessaire de le rajouter à la fin de la liste d'actions.
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 26/02/10 21:45    Sujet du message: Citer

profet a écrit:
Il est juste nécessaire de le rajouter à la fin de la liste d'actions.

Autant s'affranchir du leak mineur quand un handle est détruit et que la variable qui pointait encore dessus n'est pas nullifiée mais pointe sur un nouveau handle.
Perso je le fais Razz

http://www.thehelper.net/forums/showthread.php?t=136608
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 26/02/10 22:56    Sujet du message: Citer

Serais-tu aussi maniac irl ? j'aimerais bien voir ton appart.
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 27/02/10 10:16    Sujet du message: Citer

Brissou de Mourièssou a écrit:
Serais-tu aussi maniac irl ? j'aimerais bien voir ton appart.

Nan je suis très bordélique au contraire, au point qu'il m'arrive régulièrement d'égarer des objets uber importants pendant quelque jours.
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 Nerzulll
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MessagePosté le: 27/02/10 12:16    Sujet du message: Citer

Merci Troll.

Et je préfère prendre toute les précautions nécessaires car en fait, à cette partie, au bout de 15 secondes environ, je constate un freeze de l'écran. Donc je fais des tests pour savoir ce qui provoque ça et je ne pas laisser le place à l'inconnu.

Je vous dit si ça fonctionne mieux !
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 27/02/10 13:08    Sujet du message: Citer

Nerzulll a écrit:
Merci Troll.

Et je préfère prendre toute les précautions nécessaires car en fait, à cette partie, au bout de 15 secondes environ, je constate un freeze de l'écran. Donc je fais des tests pour savoir ce qui provoque ça et je ne pas laisser le place à l'inconnu.

Je vous dit si ça fonctionne mieux !


Euh, c'est sûr et certain que ca ne vient pas de cela (de ce trigger du moins) ^^
Cherche plutôt dans les faibles périodiques, ou dans les boucles( for each integer ...)
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 Magus
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MessagePosté le: 27/02/10 13:50    Sujet du message: Citer

Arriver à créer des freezes avec des memory leaks en 15 secondes :/
Tu dois avoir une sacré usine à gaz qsi c'est vraiment le cas.
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- La théorie c'est quand rien ne fonctionne mais tout le monde sait pourquoi.
- La pratique c'est quand tout fonctionne mais personne ne sait pourquoi.
- Chez moi la théorie et la pratique sont réunies, rien ne fonctionne et personne ne sait pourquoi.
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 ArnaudB
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MessagePosté le: 27/02/10 14:05    Sujet du message: Citer

Je propose de poster ta map dans l'annuaire, des leaks qui ralentissent en 15 seconds... c'est impossible...

Je penche pour une boucle d'ordre trop grosse, un spawm d'unités massif ou quelque chose du genre.
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 Nerzulll
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 27/02/10 20:39    Sujet du message: Citer

Bon, voila tout les déclencheurs qui pourrait créer ce freeze !

Secret:

Gui:
Trigger:
Arrive
Collapse Evénements
Unité - A unit enters Revive4 Bis <gen>
Conditions
Collapse Actions
For each (Integer A) from 1 to 8, do (Visibilité - Create an initially Activé visibility modifier for (Player((Integer A))) emitting Visibilité across Vue 4bis <gen>)
Déclencheur - Turn on Create Green Red <gen>



Secret:

Gui:
Trigger:
Create Green Red
Collapse Evénements
Temps - Every 5.00 seconds of game time
Conditions
Collapse Actions
Destructible - Pick every destructible in Red Green Vue <gen> and do (Actions)
Collapse Boucle - Actions
Collapse If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Collapse Si - Conditions
(Destructible-type of (Picked destructible)) Egal à  Green Wood
Collapse Alors - Actions
Destructible - Remove (Picked destructible)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 3 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 2 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 5 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 4 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 7 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 6 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 9 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 8 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 11 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 10 <gen>)
Destructible - Create a Red Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Collapse Sinon - Actions
Do nothing
Collapse If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Collapse Si - Conditions
(Destructible-type of (Picked destructible)) Egal à  Red Wood
Collapse Alors - Actions
Destructible - Remove (Picked destructible)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 2 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 3 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 4 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 5 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 6 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 7 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 8 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 9 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 10 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Set tempPoint1 = (Center of Région 189 Copier 11 <gen>)
Destructible - Create a Green Wood at tempPoint1 facing (Random angle) with scale 1.00 and variation 0
Custom script:   call RemoveLocation(udg_tempPoint1)
Collapse Sinon - Actions
Do nothing



Secret:

Gui:
Trigger:
Players enter
Collapse Evénements
Unité - A unit enters Red Green Vue <gen>
Conditions
Collapse Actions
Collapse If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Collapse Si - Conditions
(Triggering unit) Egal à  Soul 0008 <gen>
Collapse Alors - Actions
Déclencheur - Turn on Red <gen>
Collapse Sinon - Actions



Secret:

Gui:
Trigger:
Players end
Collapse Evénements
Unité - A unit leaves Red Green Vue <gen>
Conditions
Collapse Actions
Collapse If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Collapse Si - Conditions
(Triggering unit) Egal à  Soul 0008 <gen>
Collapse Alors - Actions
Déclencheur - Turn off Red <gen>
Collapse Sinon - Actions



Secret:

Gui:
Trigger:
Red
Collapse Evénements
Temps - Every 0.05 seconds of game time
Collapse Conditions
(Destructible-type of (Random destructible in Red Green Vue <gen>)) Egal à  Red Wood
Collapse Actions
Collapse If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Collapse Si - Conditions
(Issued order) Différent de (Order(stand))
Collapse Alors - Actions
Unité - Kill Soul 0008 <gen>
Collapse Sinon - Actions
Partie - Display to (All players) the text: Bouh !



Je sais que vous n'aimez pas les spoilers, mais là, je les juge plus que nécessaire.

Quelqu'un à une idée ?
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 27/02/10 21:08    Sujet du message: Citer

Gui:
Trigger:
(Destructible-type of (Random destructible in Red Green Vue <gen>)) Egal à  Red Wood
est une sacré usine à gaz, mais de là à freez un écran au bout de 15 min hmm ...
En tous cas il ne semble y avoir aucun leak.

A moins que des destructibles ne soient créés pendant ces 15 min de jeu dans la "région" Red Green Vue, ou tout simplement déjà placés sur la map ?

EDIT :
Tu tentes de tuer cette pauvre unité toutes les 0.05 secondes ...
Tu te rends compte que ton if ne sert à rien quand le timer 0.05 expire ?
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