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Brissou de Mourièssou Créateur de sorts, depuis 1936.
Inscrit le: 30 Aoû 2007 Messages: 1510 Sujets: 26 Spécialité en worldedit: Développer des jeux vidéos pour le fun, donc world edit c'est comme faire une addition. Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 30/10/09 21:32 Sujet du message: |
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Ok pour un tauren, mais un rapace, un kodo et un loup, ce ne sont que des unités basiques (il est pas mal le loup de war3, il a même plusieurs skins). Ne perdez pas de temps et de l'espace mémoire avec du creep. _________________
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Bizzardbizzare
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 2545 Sujets: 62
Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 30/10/09 21:39 Sujet du message: |
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Va pour le loup. Par contre pour le rapace, le seul truc qu'on a, c'est un aigle avec un skin gentil tout doux, qui est loin de m'évoquer le charognard du modèle importé. Quand au Kodo, je crois qu'il a simplement pas d'animation d'attaque. (après, si c'est juste pour faire de la figuration dans les villes, oui il est assez bien de base) _________________
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Subject ID# : 38 - Light : 0 % - Darkness : 100% |
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Kika-machin Anomalie floodiforme
Inscrit le: 08 Mar 2009 Messages: 1766 Sujets: 106 Spécialité en worldedit: Clic gauche. C'est déjà pas mal.
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Posté le: 31/10/09 02:37 Sujet du message: |
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Le modèle du jour est: le puma des basses plaines.
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Dernière édition par Kika-machin le 29/12/09 19:22; édité 2 fois |
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super_mouton Floodozaurus
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 2072 Sujets: 51 Spécialité en worldedit: Harceller vos maps de critiques !! ';..;' Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Rommstein60 MODÉRATEUR À LA RETRAITE
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 4766 Sujets: 136 Spécialité en worldedit: Keskesapeutfout' Médailles: 1 (En savoir plus...)
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cycycycy Floodeur prématuré
Inscrit le: 22 Juin 2008 Messages: 632 Sujets: 12
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Posté le: 31/10/09 15:12 Sujet du message: |
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Les sols de WoW ne sont pas plats, au contraire je trouve. Regarde partout, si tu trouves un décors plat quelque part, autre que le haut des montagnes inaccessibles, euh... bah, là tu pourra dire que c'est un peu plat. Les seuls autres endroit qui peuvent être plat sont les villes. _________________
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Brissou de Mourièssou Créateur de sorts, depuis 1936.
Inscrit le: 30 Aoû 2007 Messages: 1510 Sujets: 26 Spécialité en worldedit: Développer des jeux vidéos pour le fun, donc world edit c'est comme faire une addition. Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 31/10/09 15:18 Sujet du message: |
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[Troll]
On sait déjà tous que le décors de WoW sont moches, inutile de polémiquer à nouveau là dessus.
[/Troll] _________________
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Kika-machin Anomalie floodiforme
Inscrit le: 08 Mar 2009 Messages: 1766 Sujets: 106 Spécialité en worldedit: Clic gauche. C'est déjà pas mal.
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Posté le: 31/10/09 15:57 Sujet du message: |
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Personnellement, je trouve que le relief de WoW est très beau, enfin c'est mon avis.
Après s'il faut comparer aux décors des jeux actuels... _________________
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Bizzardbizzare
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 2545 Sujets: 62
Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 31/10/09 15:59 Sujet du message: |
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super_mouton a écrit: | WoW fait déjà mal aux yeux au niveau de ses modèles décors tout plats. |
Euh? Du plat ? Ou ça ? Oh, je concède également qu'il y'a du moche (les Troggs, qui eux semblent être tirés de warcraft 2), du très moche (le plafond des grottes nagas à BC) mais du plat? x_X _________________
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Subject ID# : 38 - Light : 0 % - Darkness : 100% |
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profet Instanton Gravitationnel Singulier
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 1633 Sujets: 53 Spécialité en worldedit: Pain d'épice multitâche (terrain, scripts, textures, modèles...) Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 31/10/09 16:32 Sujet du message: |
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Citation: | Après s'il faut comparer aux décors des jeux actuels... | Compare à Aion par exemple, et tu remarqueras que WoW n'est pas en reste..
Aion possède des décors totalement honteux pour le moteur graphique qu'il utilise (cryengine)
Outre le côté cartoon qui peut ne pas plaire à tout le monde, ce que je trouve appréciable dans WoW, est la grande cohérence graphique de l'univers : chaque chose est bien intégrée car il n'y a pas de différence notable de qualité entre les différents éléments du jeu, ce qui est le cas pour peu de jeux : / _________________
Bêta Systems: 70%
Bêta Spells: 13%
Bêta Arts & graphics: 70% |
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super_mouton Floodozaurus
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 2072 Sujets: 51 Spécialité en worldedit: Harceller vos maps de critiques !! ';..;' Médailles: 1 (En savoir plus...)
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SnowWolf Anomalie floodiforme
Inscrit le: 06 Nov 2007 Messages: 1617 Sujets: 62 Spécialité en worldedit: Pourquoi pas ? Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Kika-machin Anomalie floodiforme
Inscrit le: 08 Mar 2009 Messages: 1766 Sujets: 106 Spécialité en worldedit: Clic gauche. C'est déjà pas mal.
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Posté le: 31/10/09 21:21 Sujet du message: |
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super_mouton a écrit: | Désolé mais lorsqu'on regarde les arbres, ils sont tout plats, lorsqu'on regarde les dalles au sol c'est tout plat ... A chaque fois que je regarde leur modèle j'ai l'impression que c'est des feuilles sur lesquelles on a colorié dessus ... Je veux dire par là qu'il n'y a absolument aucun relief à leur modèles et c'est ça qui les rend si moches. Tout le monde pourrait créer leur modèle à la chaîne et c'est le mal. |
Ça c'est parce que je désactive l'affichage de l'ombre pour prendre les screens avec WMV, sinon le modèle prend une teinte trop sombre sur le screen. _________________
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Kika-machin Anomalie floodiforme
Inscrit le: 08 Mar 2009 Messages: 1766 Sujets: 106 Spécialité en worldedit: Clic gauche. C'est déjà pas mal.
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Posté le: 01/11/09 14:11 Sujet du message: |
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Le trotteur des plaines avec son skin marron.
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Dernière édition par Kika-machin le 29/12/09 19:18; édité 2 fois |
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Detheroc Petit flooder
Inscrit le: 18 Aoû 2008 Messages: 1248 Sujets: 59 Spécialité en worldedit: C'est simple. Je suis le plus grand mappeur de tous les temps.
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Posté le: 01/11/09 15:40 Sujet du message: |
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SnowWolf a écrit: | Bon je pense que l'on peut arrêter le HS sur le topique de Detheroc |
Bonne remarque. _________________
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