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[Bug] RemoveUnit sur une SummonedUnit

 
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Auteur Message
 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 24/09/09 22:18    Sujet du message: [Bug] RemoveUnit sur une SummonedUnit Citer

Pour le concours de héros j'ai trouvé un bug ahlakon. Que j'avais jamais vu nulle part, on découvre encore des espèces de ces saletés d'insectes...

Le bug se produit si l'on fait un RemoveUnit sur une GetSummonedUnit. Donc dans le déclencheur qui suit une invocation. Cela donne comme résultat une unité COMPLETEMENT invisble, on voit même pas l'ombre, ni la barre de vie avec Alt. "Bah c'est normal elle est remove couillon", oui mais l'unité attaque quand même sur les ennemis !

J'ai pas cherché plus loin pour vérifier si le fait que l'unité avait Invisibilité permanente changeais quelque chose. Si quelqu'un est motivé pour faire plus de tests (Trollou ? xD) tant mieux, sinon je ferais d'autres tests quand j'aurais un peu de temps.

Comment corriger ce bug
-> go ExecuteSoon
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 Bantas
Anomalie floodiforme


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MessagePosté le: 24/09/09 22:52    Sujet du message: Citer

Tu as essayé de voir si l'unité avait un nom etc au moment de l'invoc?
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 25/09/09 21:10    Sujet du message: Citer

Ca ma l'air intéressant, mais après un petit test je n'arrive pas à reproduire le bug (que l'unité invoquée ait la compétence invisibilité permanente ou non).

T'es certain qu'il ne s'agisse pas d'une erreur de ta part, jor tout simplement la création non voulue d'une unité sur la map (go event an unit enter in playable map area, ou un hook sur CreateUnit) ?

Et si le bug est avéré, une petite map de démo le reproduisant serait koul.
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 08/10/09 20:27    Sujet du message: Citer

Des niouzes ?
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