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Vidéos de présentations
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 13/09/09 13:39    Sujet du message: Vidéos de présentations Citer

Ayant récemment acquis un pc plus puissant, je suis dans la capacité d'enregistrer des vidéos, donc je vais en profiter pour faire des vidéos des gros systèmes d'AL2. Wink

En voici donc une première :

Vidéo de présentation du système de sélection


Secret:

Avantage du système, très très petit, donc peu gourmand en mémoire vive :





Vidéo de présentation du système d'accouplement




Vidéo de présentation du système d'Intelligence Artificielle




Vidéo de présentation du système de nourriture


Vidéo de présentation du système de chat


Vidéo de présentation du système d'alliance
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Dernière édition par Rommstein60 le 16/01/10 13:54; édité 7 fois
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 Bantas
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MessagePosté le: 13/09/09 13:41    Sujet du message: Citer

Je le connaissais déja, mais ça roxxe toujours autant =D
Par contre, où est passé le bouton valider ?
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MessagePosté le: 13/09/09 13:47    Sujet du message: Citer

Tu as enfin réussi à le réduire ^^

Par contre je pense que tu as toujours pas trouvé un moyen de mettre les animaux de profil ? Parce qu'ils ne sont pas mis en évidence Sad

Mais sinon GéGé !!!! !! ! Roxx² comme système !!! =D

Ps: J'adore les icônes les langues Razz
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 13/09/09 13:48    Sujet du message: Citer

Comme je l'ai dit dans la description de la vidéo, le système n'est pas "fini". ^^
Sinon il y a aussi un gros avantage pour ce nouveau système, comparé à l'ancien que je t'avais montré, je vais éditer mon premier message. Wink

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 Bantas
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MessagePosté le: 13/09/09 13:50    Sujet du message: Citer

Rommstein60 a écrit:
Sinon il y a aussi un gros avantage pour ce nouveau système, comparé à l'ancien que je t'avais montré, je vais éditer mon premier message. Wink
Oui, j'avais bien vu sur le radar et tu m'en avais parlé ^^
Par contre il va falloir penser à fixer la cam.
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 13/09/09 13:52    Sujet du message: Citer

@Snow : Ouais j'ai pas trouvé, et surtout pas vraiment cherché. ^^
Faut aussi préciser que les icônes des langues ont été fait, après ma demande, par notre ami à tous (oopa) SnowWolf. ^^

@Bantas(ounay) : La cam est fixée, j'lai juste désactivée pour prendre la screenshot du chevalier qui écrase mon système toubo ='(

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 retely
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MessagePosté le: 13/09/09 13:55    Sujet du message: Citer

Mais c'est dingue!
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MessagePosté le: 13/09/09 13:57    Sujet du message: Citer

C'est vrai que ca rohx.
Juste pour savoir c'est pas Brissou qui en avait fait l'ébauche ?

Questions techniques :

- Tu places des trackables tous les combien sur la map ? (offset)
- Est ce que la résolution de war3 choisie (taille de l'écran) a une influence sur l'affichage ?
Je veux dire même avec la résolution la plus faible on peut voir en entier l'interface ?
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 13/09/09 14:02    Sujet du message: Citer

J'ai refait le système EN ENTIER, de moi-même, j'ai modifié/créé tous les modèles dont j'avais besoin, sauf celui de l'icône qui clignote (c'est Ayane qui me l'a réduit). Mais ça n'a absolument rien à voir avec le système de Brissou (j'avais juste ouvert sa map une fois pour voir comment il avait fait un p'tit truc, enfin un détail kwa).

- Les trackables, bah je les place juste en dessous des icônes, ce qui représente 6 de différence entre deux au minimum, sachant qu'un carré fait 4.
- La résolution choisie n'a d'influence que sur les textes flottants, mais je me suis arrangé pour que cela ne dérange personne, du moins j'ai essayé, espérons que ce sera le cas...

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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 13/09/09 14:07    Sujet du message: Citer

Hmm sans devoir créer les modèles doit y'avoir moyen de bricoler avec les modèles déjà existant en faisant un assemblage, mais j'avoue c'est hachement plus compliqué si l'édition de modèle est maitrisée ^^
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 retely
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MessagePosté le: 13/09/09 14:33    Sujet du message: Citer

Citation:
Ici se trouvera bientôt du moins prochainement le bloc de texte qui servira de description globale pour l'animal d'Animals' Life II ORPG nommé 'Araignée'. C'est dingue ça. Hein?


Oui c'est dingue ^^

Il serait mieux de ne pas voir le point blanc dans la minimap non!?
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MessagePosté le: 13/09/09 14:54    Sujet du message: Citer

La présentation est déjà beaucoup plus agréable et moins spacieuse c'est cool y'a pas à dire. Par contre mettre les animaux de profil sera délicat comme c'est pas des humanoïdes et c'est un fond en "tableau". Bref c'est bien, simple : donc ça roxx Smile .
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 13/09/09 15:06    Sujet du message: Citer

Troll-Brain a écrit:
Hmm sans devoir créer les modèles doit y'avoir moyen de bricoler avec les modèles déjà existant en faisant un assemblage, mais j'avoue c'est hachement plus compliqué si l'édition de modèle est maitrisée ^^

Bah ouais, je vois pas trop à quoi ça servirait, le modèle d carré doit faire 0.5Ko, donc bon. ^^

retely a écrit:
Citation:
Ici se trouvera bientôt du moins prochainement le bloc de texte qui servira de description globale pour l'animal d'Animals' Life II ORPG nommé 'Araignée'. C'est dingue ça. Hein?


Oui c'est dingue ^^

Je sais. Je sais. Cool

retely a écrit:
Il serait mieux de ne pas voir le point blanc dans la minimap non!?

Ahem... *teuh teuh*
Osef ? ^^'


super_mouton a écrit:
La présentation est déjà beaucoup plus agréable et moins spacieuse c'est cool y'a pas à dire. Par contre mettre les animaux de profil sera délicat comme c'est pas des humanoïdes et c'est un fond en "tableau". Bref c'est bien, simple : donc ça roxx Smile .

Thanks. Wink
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MessagePosté le: 13/09/09 15:54    Sujet du message: Citer

Pour la vue de profil de l'animal je suis certain à 99.99 % qu'il y'a moyen de faire quelque chose avec des angles négatifs, ou du moins des angles de rotation édités dans l'éditeur d'objet, quitte à utiliser une unité uniquement pour cela et pas utilisé in game.
Sinon tu pourrais détecter quand la souris passe au dessus d'un trackable. (pour les descriptions)
Comme cela on économise les touches de la souris xD
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MessagePosté le: 13/09/09 16:28    Sujet du message: Citer

Troll-Brain a écrit:
Pour la vue de profil de l'animal je suis certain à 99.99 % qu'il y'a moyen de faire quelque chose avec des angles négatifs, ou du moins des angles de rotation édités dans l'éditeur d'objet, quitte à utiliser une unité uniquement pour cela et pas utilisé in game.

J'utilise déjà une unité à part, et je sais qu'on peut tourner dans un sens le modèle, mais ça ne tourne pas dans le sens que moi je veux. ^^
Je voudrais voir les animaux de côté, mais avec ma technique on les vois de face, or les animaux sont tout à quatre pattes donc ça rend moche. : /


Troll-Brain a écrit:
Sinon tu pourrais détecter quand la souris passe au dessus d'un trackable. (pour les descriptions)
Comme cela on économise les touches de la souris xD

Haha.
La joke.
Haha.
ôÕ'

Sinon, je détecte le passage de la souris pour le nom des héros, je sais pas si t'as vu mais ça doit se voir dans la vidéo. Wink

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