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Un sort de cible en vJass
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 06/09/09 12:33    Sujet du message: Citer

Bah justement vu qu'il se produit avant, t'as beau lui donner des points de vie, les dégâts lui sont retirés après ^^
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 Keitaro_Ura
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MessagePosté le: 06/09/09 12:44    Sujet du message: Citer

Sauf si les dégâts qui vont être enlevés sont supérieur à la différence entre les points de vie max et les points de vie actuels.

Romm' a raison à propos du dummy dans le sens où si l'on peut se téléporter/déplacer à grande vitesse dans sa map, le dummy sera vivant même si le projectile parcourt toute la map, enfin après c'est sûr qu'on peut remove le dummy une fois que le projectile ait atteint sa cible.
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 06/09/09 12:50    Sujet du message: Citer

Citation:
Sauf si les dégâts qui vont être enlevés sont supérieur à la différence entre les points de vie max et les points de vie actuels.

Y'a pas de sauf, les dégâts sont retirés juste après que l'event se déclenche.
Tout comme la vie supplémentaire ajoutée par trigger est appliquée juste après que les dégâts soient reçus.

Dans le cas que tu décrits on peut gruger en ajoutant une compétence donnant suffisamment de points de vie, utiliser un timer(0) en réalité (0.0001 seconde), ajouter les points de vie et retirer la compétence.
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MessagePosté le: 06/09/09 13:11    Sujet du message: Citer

Euh si j'utilise TriggerClearActions c'est bon ? À la place de TriggerRemoveAction ? Parce que ce dernier requiert les actions, moi je voudrais tout supprimer pour le trigger. ^^
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 Magus
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MessagePosté le: 06/09/09 13:14    Sujet du message: Citer

Rommstein60 a écrit:
Euh si j'utilise TriggerClearActions c'est bon ? À la place de TriggerRemoveAction ? Parce que ce dernier requiert les actions, moi je voudrais tout supprimer pour le trigger. ^^


TriggerClearAction désactive les actions mais ne les détruit pas. Donc ça leakera. Si on veut supprimer un déclencheur sans aucun leak, il faut garder une variable sur ses actions.
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MessagePosté le: 06/09/09 13:19    Sujet du message: Citer

Ok, thanks.
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MessagePosté le: 06/09/09 13:20    Sujet du message: Citer

Nope, je te confirme que les dégats sont bien infligés après, car tu peux les annuler en rendant l'unité invulnérable une fraction de seconde Wink
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MessagePosté le: 06/09/09 13:26    Sujet du message: Citer

Ahem. Et call TriggerClearConditions(t), ça ne fait pas leaker ça ? Sad
Parce que c'est ce que tu as mis, mais call TriggerRemoveCondition existe...

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MessagePosté le: 06/09/09 13:31    Sujet du message: Citer

Ca sert juste à remove toutes les conditions d'un trigger.
Mais quand tu détruits un trigger il n'est pas nécessaire de remove ses conditions.

Pour les triggers dynamique il est préférable de coder dans une(des) condition(s) et ne pas utiliser d'actions.
Plus simple à gérer, car on n'a pas à lier l'action au trigger et la remove avant de détruire le trigger.
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MessagePosté le: 06/09/09 13:34    Sujet du message: Citer

Je comprends pas vraiment... Tu veux dire qu'on rajoute une condition, que dans cette condition on fait des actions, et qu'à la fin on return true/false ?
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MessagePosté le: 06/09/09 13:38    Sujet du message: Citer

Rommstein60 a écrit:
Je comprends pas vraiment... Tu veux dire qu'on rajoute une condition, que dans cette condition on fait des actions, et qu'à la fin on return true/false ?

Oui, sauf qu'il vaut mieux return false, car il n'y a pas d'actions de toute façon.
Ça fait juste bizarre la première fois :p
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MessagePosté le: 06/09/09 13:44    Sujet du message: Citer

Mhh, ok, mais c'est quoi l'avantage ? ><
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 Bantas
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MessagePosté le: 06/09/09 13:47    Sujet du message: Citer

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 Magus
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MessagePosté le: 06/09/09 13:47    Sujet du message: Citer

Dans ton cas le plus gros avantage est de ne pas avoir à garder une trace pour les actions vu qu'il n'y en a pas.
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MessagePosté le: 06/09/09 13:53    Sujet du message: Citer

Okay mais je vois toujours pas, pourquoi ne pas mettre des if dans une action ?
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