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Sommeil

 
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Auteur Message
 Illidan
Membre honoraire


Inscrit le: 11 Sep 2008
Messages: 218
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Spécialité en worldedit: maps et units


MessagePosté le: 19/09/09 09:30    Sujet du message: Sommeil Citer

Bonjour à tous !!
Pour une nouvelle map très sympa que je suis en train de réaliser, certaines unités (dont des fantassins humains modifiés) dorment la nuit. malheuresement, j'ai beau mettre a ce fantassin ennemi "sommeil : TRUE" il ne dors pas !! serai t il insomniac ? xD

J'attend vos soluces
Bye

PS : ma map sortiras bientôt dans "presentation de vos map" Wink
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 Xrouge
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Inscrit le: 15 Jan 2009
Messages: 184
Sujets: 5
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MessagePosté le: 19/09/09 09:42    Sujet du message: Citer

Il me semble qu'il y a un déclencheur qui permet au unités de dormir la nuit.
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 jk2pach
Invité








MessagePosté le: 19/09/09 11:24    Sujet du message: Citer

Gui:
Trigger:
Untitled Trigger 001
Events
Conditions
Collapse Actions
Unit - Make (Triggering unit) Sleep when unprovoked
Unit - Make (Triggering unit) Sleep when unprovoked at night

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 Illidan
Membre honoraire


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Spécialité en worldedit: maps et units


MessagePosté le: 19/09/09 20:07    Sujet du message: Citer

merci mais comme event faut pas mettre un timer 0.0 ?
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 Illidan
Membre honoraire


Inscrit le: 11 Sep 2008
Messages: 218
Sujets: 22
Spécialité en worldedit: maps et units


MessagePosté le: 20/09/09 10:20    Sujet du message: Citer

oui, non, oui mais non ?
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 Magus
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MessagePosté le: 20/09/09 10:31    Sujet du message: Citer

Bah essaie ! ça prend 5 minutes de tester avec Map Initialization puis si ça ne marche pas tu changes avec un Elaspsed Time 0
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- La théorie c'est quand rien ne fonctionne mais tout le monde sait pourquoi.
- La pratique c'est quand tout fonctionne mais personne ne sait pourquoi.
- Chez moi la théorie et la pratique sont réunies, rien ne fonctionne et personne ne sait pourquoi.
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 Illidan
Membre honoraire


Inscrit le: 11 Sep 2008
Messages: 218
Sujets: 22
Spécialité en worldedit: maps et units


MessagePosté le: 20/09/09 11:24    Sujet du message: Citer

ok ok
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