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Animal Life 2 : Discussions quelconques
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 29/07/09 15:52    Sujet du message: Animal Life 2 : Discussions quelconques Citer

Je crée ce sujet pour qu'on puisse discuter librement de la map.

Là j'ai une petite question, je compte garder le système de choix du héros (animal) du début, mais je pense que je vais l'améliorer. Le premier montrait les icônes des héros, et lorsqu'on en sélectionnait un, cela donnait ses caractéristiques (force agi int) et ses sorts. Je pense l'améliorer en donnant les stats, et en mettant des boutons pour ses sorts qui donnent la description de ce sort. Ça vous parait correct ?

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Leçon n°1 du WorldEdit : « Le violet > Troll-Brain »


Dernière édition par Rommstein60 le 10/01/10 15:21; édité 2 fois
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 SnowWolf
Anomalie floodiforme


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MessagePosté le: 29/07/09 16:00    Sujet du message: Citer

Oui, avec les icônes des sorts. Est-ce que tu peut mettre un portrait animé pour le choix du personnage, ou un modèle (comme dans le choix des mini jeux dans le projet commun)
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 29/07/09 16:09    Sujet du message: Citer

Bonne idée Exclamation
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 jk2pach
Invité








MessagePosté le: 29/07/09 16:22    Sujet du message: Citer

Et pourquoi pas au moment des descriptions, inclure un petit héros qui fait une démonstration du sort?
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 super_mouton
Floodozaurus


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MessagePosté le: 29/07/09 16:23    Sujet du message: Citer

SnowWolf a écrit:
ou un modèle (comme dans le choix des mini jeux dans le projet commun)

Apocalypse a écrit:
Et pourquoi pas au moment des descriptions, inclure un petit héros qui fait une démonstration du sort?


+1, c'est plus presentable
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 29/07/09 16:31    Sujet du message: Citer

Ouais là ça commence à faire lourd, mais pourquoi pas...
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 30/07/09 09:21    Sujet du message: Citer

Bon je pars en vacances, je vais penser aux systèmes que je mettrai dans la map, je les noterai sur papier, et je m'y attaque dès que je re Exclamation
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 Valerian
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MessagePosté le: 30/07/09 09:29    Sujet du message: Citer

Bonne vacances Wink
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 infinity33sx
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MessagePosté le: 01/08/09 20:32    Sujet du message: Citer

J'avais adoré Animals' Life 1 c'est un projet très ambitieux, bonne chance
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 12/11/09 15:54    Sujet du message: Citer

Yop les gens, je voulais vous informer que je viens de décider de mettre une plus grande différence entre les mâles et les femelles dans AL2. Ainsi, les stats changeront en fonction du sexe désormais Exclamation

Si vous avez des remarques, hésitez pas !

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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 12/11/09 17:22    Sujet du message: Citer

Une compétence faire le ménage pour les femelles ?
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MessagePosté le: 12/11/09 18:02    Sujet du message: Citer

Nan c'est inné, ce ne peut donc pas être une compétence à apprendre, à moins que Rommi a instauré un système de dons naturels ?

Secret:

Hmm ...
Quelque chose me dit que ta copine n'a pas accès à ce forum.


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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 12/11/09 20:02    Sujet du message: Citer

Si mais bon elle s'amuse pas m'a espionner et elle en a un peu rien à foutre de ce forum, tout autant que ma signature d'ailleurs.

En compétence passive alors. Et le mâle +50% de dégâts quand la femelle est proche et pas encore conquise, y se la pète tout çaaa. Et +10 kilo 5 minutes après accouplement.
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 12/11/09 20:22    Sujet du message: Citer

xD stop dire des conneries. ^^
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 Farentir
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MessagePosté le: 12/11/09 21:55    Sujet du message: Citer

Ah ouais mais moi je pense qu'il faudrait mettre une compétence pour équilibrer entre mâle et femelle... Genre quand le mâle colle trop la femelle, elle pourrai taper -goujat , ce qui stunnerai le mâle pendant 20s et et lui ferai perdrai 1 tiers de sa vie... Nan ? Avec aussi la tanière, qui est agrandi quand il y a un couple, vec des compétences de bonne entente, ménage, bricoleur et lit... Et puis un système de restauration avancé selon les compétences, de signes du zodiaque définissant la compatibilité et puis des sous à payer pour le divorce et puis, et puis...
Bon, je sors...
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