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 [L]ove*[Of]*[P]ink
Anomalie floodiforme


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MessagePosté le: 30/07/09 09:51    Sujet du message: Citer

cycycycy, T.T
En visibilité de texture voilà ce que tu mets pour "Animated" :
Code:
167: 0
1833: 0
4300: 0
7600: 0
13133: 0
14667: 0
16500: 0
17500: 0
22667: 0
28033: 0
29967: 0
34767: 0
37300: 0


Chaque nombre représente une animation. Si il y a "0" la texture ne va pas s'afficher...
Donc enlève animated vu que la texture il faut bien la voir tout le temps.

Et pour les textures en elles-même, c'est quoi la texture "heromountainkin512x512.blp" ? Elle existe pas.
Donc soit c'est une texture importé et elle bug soit c'est la texture du vrai heromountainking et pour ça il faut garder la même arborescence.

Et c'est la même histoire du "0" et "1" pour les particules. Il y a toujours la création des particules qui sont normalement pour le Attack slam.
Pendant Stand 3 La tête se sépare du corps <.<
Et on ne voit pas le manche de la pioche.

Tiens, j'ai amélioré ton modèle (et j'ai pas vu la courbure du dos) :
enutroff.mdx
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 Nerzulll
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MessagePosté le: 30/07/09 10:14    Sujet du message: Citer

J'ai bien ce modèle mais plusieurs choses me chiffonne.

Déja, y'a un truc que je ne comprend pas, dans la main droite ( Celle où il n'a pas la pelle ) il y a un espèce de truc bleu qui se forme. C'est étrange .. xD ! ( Comme un souffle de dragon, mais bleu et qui reste dans sa main )
Je ne sais pas du tout ce que c'est Wink

Ensuite, à la place de son sac en forme de crane que je trouve très laid, vous ne pourriez pas lui mettre celui des Kobolds ? Qui est superbe soit-dit en passant Wink

Et son chapeau, bah j'attends Wink

Il oui, il faudrait juste un tout petit peu plus le recourber, mais sinon, c'est un bon modèle Wink
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 [L]ove*[Of]*[P]ink
Anomalie floodiforme


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MessagePosté le: 30/07/09 10:25    Sujet du message: Citer

Citation:
Déja, y'a un truc que je ne comprend pas, dans la main droite ( Celle où il n'a pas la pelle ) il y a un espèce de truc bleu qui se forme. C'est étrange .. xD ! ( Comme un souffle de dragon, mais bleu et qui reste dans sa main )
Je ne sais pas du tout ce que c'est Wink


Citation:
Il y a toujours la création des particules qui sont normalement pour le Attack slam.

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 cycycycy
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 30/07/09 10:31    Sujet du message: Citer

Voila, j'ai terminé, si tu veux d'autres amélioration tu me le dit
Le model: http://communots.free.fr/upload/enutrof12490342.mdx
Les textures: http://www.mediafire.com/?sharekey=f88a048cf38f25c8bda4076e811714c8e04e75f6e8ebb871
Si t'a des problèmes pour télécharger je vais prendre un autre hebergeur.
MountainKing512x512.blp est a laisser dans le meme dossier que le model.
Ne pas prendre les autres textures (inutiles).
Désolé d'avoir utilisé un autre hébergeur que celui du forum, je n'arrive pas a héberer de .blp ou de .zip dessus.

edit:
Citation:
Tiens, j'ai amélioré ton modèle (et j'ai pas vu la courbure du dos) :
normal, j'l'avais pas encore faite, et là je l'ai oublié
Voila, j'ai enlevé la boule bleue (pas encore poster le model sans la boule bleue que je posterai quand j'aurais aussi enlever le bug de la pelle.) comment as-tu fais pour que l'on puisse voir la pelle de tout les angles?
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Dernière édition par cycycycy le 31/07/09 11:00; édité 3 fois
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MessagePosté le: 30/07/09 11:06    Sujet du message: Citer

T'as changé les textures ?
Elles ressembles aux originalles...
Pour que la pelle soit visible des deux côtés il faut que tu coches "Twosidded" dans le material layer correspondant à la pelle.

Pour le sac à dos il ne s'affiche pas car la texture Kobold.blp n'a pas la bonne arborescence !
Avec War3 Model Editor dans le MPQ Brower tu prends ton modèle (l'enutroff) puis tu clique droit sur la texture que tu veux et tu fais "Use at texture".

La barbe est dorée et le chapeau est... bizarre =S
On ne voit toujours pas le manche de la pioche et le sac à dos sur les deux côtés en haut n'est pas refermé.
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 cycycycy
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MessagePosté le: 30/07/09 11:16    Sujet du message: Citer

ça sens le pro^^
pour le sac a dos j'ai essayer de refermer mais ça fesait très moche, si tu peux je veux bien, moi je vois le manche de la pioche et le reste
j'ai coché two-sized pour la pelle.
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 [L]ove*[Of]*[P]ink
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MessagePosté le: 30/07/09 11:34    Sujet du message: Citer



Citation:
j'ai essayer de refermer mais ça fesait très moche


Tu n'as qu'à rajouter quelques points enfin fait quelque chose mais c'est pas hermétique comme sac =S

Pour la couleur du sac vu que tu t'étais gouré dans l'arborescense de Kobold.blp pour voir vite fait j'ai pris la Koboldgeomancer.blp

Et est-ce que heromountainking512x512.blp et koboldgeomancer.blp sont des textures personnalisées ? Tu les as changé ? Modifié ?
Si c'est non, bah c'est inutile de les importer à part prendre 335ko en plus...
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 Nerzulll
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MessagePosté le: 30/07/09 11:35    Sujet du message: Citer

Le sac marron est bien aussi Wink

*Va vite se cacher car c'est devenu un topic de pro ...*
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 cycycycy
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MessagePosté le: 30/07/09 12:28    Sujet du message: Citer

le sac marron j'ai suivi le tuto de retely donc j'ai importer la texture
le heromountainKing j'ai changer la couleur de la barbe et le casque je l'ai transformer en chapeau couleur beige donc je l'ai changer. Je vais essayer de fermer le sac comme tu m'a dit.
*Sort Nerzulll de sa cachette*
cycycycy dit: j'suis qu'un noob en modelisme^^

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MessagePosté le: 30/07/09 12:53    Sujet du message: Citer

Jte parle de la manche de la pioche sale noob nourri au foin!

Dans l'autre main il a comme l'extrémité d'une pioche.
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MessagePosté le: 30/07/09 13:05    Sujet du message: Citer

ah oui d'accord j'avais pas vu se détail, je le supprime et remplace le model de mon post
edit: lien du model changé
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MessagePosté le: 30/07/09 13:21    Sujet du message: Citer

Et le chapeau, si tu pouvais le mettre un peu plus dans les ton de marron ? ( Un peu dans le style de couleur de son chapeau dans le premier lien que ej vous ait donné Wink )

Mais sinon, il me vas très bien. Peut être encore un tout petit peu plus courbé, en avant ... Et sa sera parfait Wink
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MessagePosté le: 30/07/09 13:23    Sujet du message: Citer

j'ai pas encore commencé à le courber mais je te le fait.

edit: model mis à jour: courbure ajoutée

a ton tour pink, tu peux fermer le sac j'y arrive pas. et aussi mettre bien la pelle pour qu'on la voie des deux coté, j'ai refait pour voir si j'avais pas oublié l'option mais j'ai rien oublié.
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 Nerzulll
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MessagePosté le: 30/07/09 21:00    Sujet du message: Citer

J'attends la version modifiée par Love s'il veut bien pour donner mon avis Wink

Merci encore !
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MessagePosté le: 30/07/09 21:14    Sujet du message: Citer

Non.
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