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profet Instanton Gravitationnel Singulier
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 1633 Sujets: 53 Spécialité en worldedit: Pain d'épice multitâche (terrain, scripts, textures, modèles...) Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 21/09/07 20:27 Sujet du message: |
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Tu te trompes TB, les methodes sont très utiles, en particulier pour l'encapsulation de données et pour regrouper des fonctions
Bref je me comprend^^
Sinon pour le nombre 8190 et non 8191, c'est tout simplement parce que le 0 est considéré comme la structure nulle. _________________
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Bêta Spells: 13%
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Bantas Anomalie floodiforme
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 1524 Sujets: 37
Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 21/09/07 20:30 Sujet du message: |
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Mais les index vont de 0 à 8191 non ?
Parce qu'a ce moment, en retirant l'index 0, ça fait 8191 indexs ! _________________
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profet Instanton Gravitationnel Singulier
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 1633 Sujets: 53 Spécialité en worldedit: Pain d'épice multitâche (terrain, scripts, textures, modèles...) Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 21/09/07 20:34 Sujet du message: |
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Non, 8191 c'est le total.
C'est très clairement expliqué par la phrase suivante :
Citation: | JassHelper is just a preprocessor not a hack so whatever adition to Jass we add is still limited by Jass' own limitations, in this case, structs use arrays which have a 8191 values limit, and we cannot use index 0 which is null for structs, so there is an 8190 instances limit. | JassHelper est seulement un préprocesseur et pas un hack, donc, quel que soient les ajouts au Jass ils sont toujours limités par les limitations inhérentes au Jass, dans ce cas, les structures utilisent les array qui ont une limite de 8191 indexes, et nous ne pouvons pas utiliser l'index 0 qui est nul pour les structures, ainsi nous avons une limite de 8190 instances. _________________
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Troll-Brain Ri1kamoua
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 7143 Sujets: 147 Spécialité en worldedit: le troll, le flood, la vulgarité, mon coeur balance Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 21/09/07 20:51 Sujet du message: |
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A part une écriture différente je ne vois toujours pas l'énorme différence entre une method et une fonction "normale". _________________
Le violet, c'est moche. |
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Bantas Anomalie floodiforme
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 1524 Sujets: 37
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Posté le: 21/09/07 22:52 Sujet du message: |
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Tu peux ne rien mettre devant le point, c'est le seul avantage que je vois. _________________
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Brissou de Mourièssou Créateur de sorts, depuis 1936.
Inscrit le: 30 Aoû 2007 Messages: 1510 Sujets: 26 Spécialité en worldedit: Développer des jeux vidéos pour le fun, donc world edit c'est comme faire une addition. Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 22/09/07 16:54 Sujet du message: |
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Nouvel article.
Ordonner ses compétences dans l'éditeur d'objet, destiné à ceux qui ont plein de sort personnalisés.
Need rajout pour le tuto vJass, l'héritage, et là tu comprendras toute l'utilité des méthodes. _________________
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Rommstein60 MODÉRATEUR À LA RETRAITE
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 4766 Sujets: 136 Spécialité en worldedit: Keskesapeutfout' Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Brissou de Mourièssou Créateur de sorts, depuis 1936.
Inscrit le: 30 Aoû 2007 Messages: 1510 Sujets: 26 Spécialité en worldedit: Développer des jeux vidéos pour le fun, donc world edit c'est comme faire une addition. Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Troll-Brain Ri1kamoua
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 7143 Sujets: 147 Spécialité en worldedit: le troll, le flood, la vulgarité, mon coeur balance Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Brissou de Mourièssou Créateur de sorts, depuis 1936.
Inscrit le: 30 Aoû 2007 Messages: 1510 Sujets: 26 Spécialité en worldedit: Développer des jeux vidéos pour le fun, donc world edit c'est comme faire une addition. Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 23/09/07 16:59 Sujet du message: |
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lol de ma flemme internationale.
Faut remplacer par soldats
Aussi pour que ça devienne utile, la régenération faudrait la faire toutes les secondes par exemple. _________________
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Bantas Anomalie floodiforme
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 1524 Sujets: 37
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Troll-Brain Ri1kamoua
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 7143 Sujets: 147 Spécialité en worldedit: le troll, le flood, la vulgarité, mon coeur balance Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 23/09/07 20:02 Sujet du message: |
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Brissou de Mourièssou a écrit: | On peut également modifier l'id du sort afin qu'il ne rentre pas en conflit avec d'autre sorts ou plusieurs exemplaires de canaliser. |
Tu veux plutôt dire les textes ordre chaîne ^^ _________________
Le violet, c'est moche. |
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Gevans Back
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 1930 Sujets: 85
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Posté le: 19/10/07 20:35 Sujet du message: |
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Je passe le tuto en officiel même si c'est un peu spécial :/ Faudrait ajouter chaque tuto dans le sommaire si t'es d'accord _________________
Si vous recherchez quelque chose, il y a de très grandes chances que vous trouviez la réponse ici alors jetez y un oeil.
Topic indispensable |
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Brissou de Mourièssou Créateur de sorts, depuis 1936.
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Posté le: 31/10/07 17:53 Sujet du message: |
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Désolé j'avais pas vu ton post Vans. Merci de les avoir passés en officiel
Oui j'suis d'accord pour que tu mettes les tutos dans le sommaire, ça ne me gène pas. _________________
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Troll-Brain Ri1kamoua
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 7143 Sujets: 147 Spécialité en worldedit: le troll, le flood, la vulgarité, mon coeur balance Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 27/04/08 14:21 Sujet du message: |
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j'essaye de combler une de mes lacunes en VJass , les extends.
je me suis rendu compte que dans ton dernier exemple tu n'as pas mis d'arguments pour Init.
Et maintenant avec la static method create ce n'est plus la meilleure option ^^ _________________
Le violet, c'est moche. |
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