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Divers Tutoriaux et Articles
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 Brissou de Mourièssou
Créateur de sorts, depuis 1936.


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Spécialité en worldedit: Développer des jeux vidéos pour le fun, donc world edit c'est comme faire une addition.
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MessagePosté le: 15/09/07 16:55    Sujet du message: Divers Tutoriaux et Articles Citer

Je vais lister ici des tutoriaux que j'ai réalisé et mis en ligne sur Weuhzor (a subi une refonte)

Articles

Tutoriaux


Si vous avez des questions à propos de ces tutoriaux posez-les ici.
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Dernière édition par Brissou de Mourièssou le 07/10/07 18:15; édité 10 fois
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 15/09/07 17:40    Sujet du message: Citer

Code:
library A
   globals
      public real x = 0.0
      public real y= 0.0
   endglobals

   public function FuncA takes nothing returns nothing
      set x = 18.0   // Autorisé
      set y = 12.5   // Autorisé
   endfunction

   private function FuncC takes nothing returns nothing
      set x = 34.0   // Autorisé
      set y = 84.5   // Autorisé
   endfunction
endlibrary

function FuncB takes nothing returns nothing
   set x = 24.0   // Autorisé
   set y = 106.047   // Interdit
   call FuncA()   // Autorisé
   call FuncC()   // Interdit
endfunction


Citation:
Explication: La fonction FuncC et la variable globale y ne peuvent être utilisées QUE dans la librairie A, en dehors de ce bloc, une erreur surviendra à la sauvegarde.


Hmm et pourquoi pas la x aussi ?

Emploi d'une structure

Citation:
Après sa déclaration une structure peut être utilisée comme n'importe quel autre type de variable. Elles doivent être créées puis détruites car il ne peut exister plus de 8190 instances d'une même structure

c'est pas 8191 le Vjass en utilise qu'une nan ?

Une structure peut elle même être composé de structure.

Code:
struct pairPoint
   point p1 = 0   // il est interdit d'utiliser point.create() pour la valeur par défaut.
   point p2 = 0
endstruct


Jass:
local pairPoint pP = pairPoint.create()


Dans ce cas pP.p1/2.x/y, prennent la valeur 0 ?
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 15/09/07 18:33    Sujet du message: Citer

Troll-Brain a écrit:
Hmm et pourquoi pas la x aussi ?


Oh damnation j'ai oublié de mettre y en private. Confused , j'vais corriger ça

Troll-Brain a écrit:
c'est pas 8191 le Vjass en utilise qu'une nan ?

Dans la doc officielle il marque 8190.


Troll-Brain a écrit:
Dans ce cas pP.p1/2.x/y, prennent la valeur 0 ?


p1 et p2 sont à 0 cela signifie qu'ils n'existent pas encore. Lorsqu'on les créera, les valeurs x et y prendront les valeurs par défauts de la structure Point.

Merci de me rapporter les erreurs ou les choses que tu ne comprends pas.
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 15/09/07 18:36    Sujet du message: Citer

Citation:
Merci de me rapporter les erreurs ou les choses que tu ne comprends pas.

Rhoo faut pas être défaitiste d'autres liront ce tuto et comprendront Laughing
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 15/09/07 18:47    Sujet du message: Citer

Ca me permet de mieux expliquer certains points. Si au moins 1 personne se met au vjass grâce à ce simple tuto j'en serais déjà ravis ^^.
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MessagePosté le: 15/09/07 18:49    Sujet du message: Citer

bah personellement je trouves que les method ne servent pas à grand chose.
On évite le call certes mais bon
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MessagePosté le: 15/09/07 19:36    Sujet du message: Citer

Elles deviennent plus utile avec l'héritage.
Pis ça évite les conflits entre fonctions, tu pourras avoir 40 structures différentes avec chacune une méthode "Init".
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 Doryu
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MessagePosté le: 15/09/07 20:15    Sujet du message: Citer

Enfin un truc sans GUI ni JASS xD!

Projectile à effet =D
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 15/09/07 21:56    Sujet du message: Citer

Y a aussi Trajectoire de projectile sympa sans GUI ni Jass.
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 Doryu
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MessagePosté le: 16/09/07 12:22    Sujet du message: Citer

Yup j'ai vu, original =D
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 16/09/07 20:41    Sujet du message: Citer

Brissou de Mouriessou a écrit:
Pis ça évite les conflits entre fonctions, tu pourras avoir 40 structures différentes avec chacune une méthode "Init".

Tu peux faire des fonctions private avec le même nom nan ?
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 16/09/07 22:04    Sujet du message: Citer

Oui aussi, au sein d'une librairie ou d'un scope (notion pas encore abordée)
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 21/09/07 18:41    Sujet du message: Citer

C'est bien présenté mais 2 détails tout de même importants me chagrinent.
Quand on clique sur un article ca remplace la page internet et ca n'en n'ouvre pas une nouvelle.
Et comme il n'existe pas de bouton sommaire.
Toi qui ralais parce que la bannière de ce forum n'était pas un lien vers l'index Razz
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MessagePosté le: 21/09/07 19:38    Sujet du message: Citer

Troll-Brain a écrit:
C'est bien présenté mais 2 détails tout de même importants me chagrinent.
Quand on clique sur un article ca remplace la page internet et ca n'en n'ouvre pas une nouvelle.
Et comme il n'existe pas de bouton sommaire.
Toi qui ralais parce que la bannière de ce forum n'était pas un lien vers l'index Razz


=> Click droit : ouvrir dans un nouvel onglet Razz .
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Dessine moi un Bizzardbizzare ! Very Happy
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 Brissou de Mourièssou
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MessagePosté le: 21/09/07 19:56    Sujet du message: Citer

Ouais je sais Laughing
J'ai commencé un squelette pour le site avant-hier, mais flemme powwaa, je vais avancer ça ce soir ^^ et rajouter un article sur "Comment bien classer ces compétences"
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