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Sorts avec plusieurs effets
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MessagePosté le: 15/03/09 14:20    Sujet du message: Citer

Je suis désolé mais ça sert à quoi le TF = 5 vu que dans le premier déclencheur tu ne le vérifies pas...

Il faut donc que tu fasses un If/Then/Else où dans le IF il y aura TF = 5 et dans le Then ton autre If/Then/Else avec l'histoire du Purge etc...

P.S : Je parle de If/Then/Else multiple fonctions mais c'est trop chiant à écrire à chaque fois.


Citation:

Pour le premier déclencheur tu m'as dis de mettre "Attack Units Egal à X", le X donc remplacé par mon unité mais je n'arrive pas à "choisir une unité". Quand je clique sur le bouton, ca m'amène à la Palette d'unité mais quand je clique sur mon unité, rien ne se passe.


Heureusement que tu as bien tester...
Il faut choisir une unité déjà en jeu.

Pour dire que en condition ce soit un type d'unité c'est la condition Unit-Type Comparison
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MessagePosté le: 15/03/09 14:32    Sujet du message: Citer

Je dois vraiment etre un noob -_-

j'ai fais ça mais ca doit pas être ça Wink

Gui:
Trigger:
Thunder Fist 2
Collapse Evénements
Unité - A unit Reçoit un ordre sans cible
Collapse Conditions
(Issued order) Egal à  (Order(flammingarrow))
Collapse Actions
Collapse If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Collapse Si - Conditions
TF Egal à  5
Collapse Alors - Actions
Collapse If (All Conditions are True) then do (Then Actions) else do (Else Actions)
Collapse Si - Conditions
Purge Egal à  1
Collapse Alors - Actions
Unité - Create 1 Dummy (Thunder Fist) for (Owner of (Triggering unit)) at (Position of (Triggering unit)) facing Orientation bâtiment par défaut degrees
Unité - Order (Last created unit) to Chaman orc - Expiation (Attacked unit)
Unité - Add a 0.10 second Générique expiration timer to (Last created unit)
Sinon - Actions
Collapse Sinon - Actions


Vraiment je suis pas doué Crying or Very sad
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MessagePosté le: 15/03/09 14:52    Sujet du message: Citer

Évènement et la condition sont mauvaises...
Ils sont pour le premier déclencheur.

Tu n'as pas l'air de comprendre comment résonner.



On a un problème.
On ne peut pas détecter qu'une unité attaque avec l'effet automatique de Flèches de flammes/Flèches de glaces etc...
Donc il faut trouver une astuce...
Il en existe plusieurs.

Mais ce qu'on peut faire, c'est détecter si la compétence a été mise en automatique (donc qu'il attaque automatiquement avec la compétence).

Donc pour cela, on donne une certaine valeur à une variable et si cette valeur est bonne alors ça déclenche tout le schmil blink.

Mais ce qu'on fait en vérification c'est juste que si la compétence est en automatique.
Mais il faut vérifier si l'unité qui attaque a assez de mana (si tu as mis que la compétence quand on l'utilise coûte du mana)
Et si l'unité peut être la cible de ta compétence (par exemple, par défaut les flèches de flammes ne touchent pas les effets mécaniques, enfin, à vérifier)



C'est bien de poser des questions, mais il faut tout de même avoir précédemment cherché. Et pas cherché 2 minutes en essayant par exemple de cliquer sur l'icône d'une unité dans la palette d'unité mais d'essayer de cliquer sur une unité déjà en jeu...
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MessagePosté le: 18/03/09 18:27    Sujet du message: Citer

Désolé pour mon absence.
Bon, je suis un noob, je comprends rien, je resterai un noob qui fait des maps moyennes ca me dérange pas. Sinon tu m'as dis de chercher une unité deja en jeu, sauf que sur ma map, il n'y pas d'unité deja en jeu. Je pouvais pas deviner.

Merci pour tout, bye.
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MessagePosté le: 18/03/09 18:32    Sujet du message: Citer

Il faut dire aussi que tu t'attaques à quelque chose de pas forcément évident quand on est débutant.

Mais tu as quasiment tout réussi.

Si tu l'unité n'est pas créer dés le début, dés qu'elle est créé tu l'as stockes dans la variable.

Mais tu ne dis rien.
Je ne sais pas si l'unité est créé en étant entrainé ou si tu l'as créé par déclencheur.

Allez, montre moi tes 3 déclencheurs et ne dis pas au revoir comme si tu allais mourir Razz
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MessagePosté le: 18/03/09 18:37    Sujet du message: Citer

T'embetes pas pour moi, mes déclos n'ont pas changés depuis le dernier post. J'ai trouvé autre chose à la place, beaucoup plus simple Very Happy
Merci vraiment pour ton aide et ta patience.

Citation:
Il faut dire aussi que tu t'attaques à quelque chose de pas forcément évident quand on est débutant.

Mais tu as quasiment tout réussi.


Merci pour le compliment Laughing
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MessagePosté le: 18/03/09 18:39    Sujet du message: Citer

Et qu'as-tu trouvé ?
Ça m'intéresse.
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 XenoX
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MessagePosté le: 18/03/09 18:40    Sujet du message: Citer

Roh le pessimiste xD pire que moi x)
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