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un sort a unit pour cible qui cible tout
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Auteur Message
 popp
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 21/01/09 17:40    Sujet du message: Citer

calmes toi s'il te plait je ne suis pas ton petit frere.
j'essaie de t'expliquer le probleme, si tu ne veux pas m'aider libre a toi.
Cocher non heros = esprits marcheurs inciblables.
Le but de mon sort est de cibler n'importe quoi qui n'est pas un heros.
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 jk2pach
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MessagePosté le: 21/01/09 21:30    Sujet du message: Citer

Mais pourquoi ne veux-tu pas passer par un déclencheur? Ca résoudrait tous tes problèmes!
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 popp
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 21/01/09 22:59    Sujet du message: Citer

Par rapport aux messages d'erreurs quand tu cibles une unité.
C'est impossible de créer des vraies messages d'erreurs bien placés.
Mais si tu as une solution je suis preneur.
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 jk2pach
Invité








MessagePosté le: 21/01/09 23:43    Sujet du message: Citer

Oui: si tu parles de message d'erreur, c'est que tu ne peux cible qu'une seule cible (donc pas un sort de zone).

Donc tu rajoute un if then else qui fait:
si l'unité ciblée porte telle ou telle classification
son-jouer son error.wav (disponible dans les sons de l'interface dans l'éditeur de sons).
Gui:
Trigger:
Trigger
Events
Conditions
Collapse Actions
Game - Display to (Player group((Owner of (Triggering unit)))) the text: Impossible de cibler des unités résistantes
Sound - Play Son_impossible at 100.00% volume, attached to (Triggering unit)


Tu peux passer par autre chose que la classification, les booléens permettent pas mal d'hypothèses.
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 popp
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 22/01/09 00:59    Sujet du message: Citer

En fait je voudrais que ça ait l'air réaliste.
Les faux messages d'erreurs mal positionnés dans l'ecran gérés par triggers comme dans DOTA j'aime pas.
mais bon apperemment c'est pas possible de faire autrement Sad
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 jk2pach
Invité








MessagePosté le: 22/01/09 01:03    Sujet du message: Citer

Désolé de ne pas pouvoir t'aider plus .
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 popp
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 22/01/09 02:19    Sujet du message: Citer

C'est pas grave, merci d'avoir pris le temps d'essayer et de me repondre Smile
Si jamais tu as une idee de genie a ce sujet n'hesites pas Very Happy
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 Gevans
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MessagePosté le: 22/01/09 07:27    Sujet du message: Citer

Je sais qu'avant le hack, quelqu'un expliquait comment mettre des messages en réglant le X et le Y ainsi que la couleur.

Donc tu pourrais faire comme ça
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Si vous recherchez quelque chose, il y a de très grandes chances que vous trouviez la réponse ici alors jetez y un oeil.
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 Rhadamante
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MessagePosté le: 22/01/09 13:11    Sujet du message: Citer

Gevans a écrit:
Je sais qu'avant le hack, quelqu'un expliquait comment mettre des messages en réglant le X et le Y ainsi que la couleur.


Si tu n'as rien contre le Jass, tu as cette fonction postée par Troll-Brain qui fonctionne : http://worldedit.free.fr/forum/viewtopic.php?t=298
Les messages simulés sont très proches des vrais, mais l'inconvénient c'est que ça efface tous les autres messages à l'écran.
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 popp
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 22/01/09 16:31    Sujet du message: Citer

Je connais deja, merci mais ça ne fait pas comme un message d'erreur normal c'est pour ça que je ne l'utilise pas, et aussi a cause du fait que ça clear les messages.
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