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Rendre de la mana en fonction de l'intel
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Anomalie floodiforme


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MessagePosté le: 17/01/09 20:52    Sujet du message: Rendre de la mana en fonction de l'intel Citer

Salut =)
(Bon si vous me lisez en ce moment, j'espère que vous regardez les NRJ Music Awards Razz)

Voici mon sort (passif)
Quand ma sorcière apprend Aura d'Illumination, quand un ennemi lance un sort (et qu'il soit dans un rayon de 500 autour de ma sorcière), ma sorcière gagne son intelligence divisé par 10 (en pourcentage) (donc si ma sorcière à 20intel, elle gagnera 2% de sa mana en plus)

Gui:
Trigger:
Soif des Arcanes
Collapse Evénements
Unité - A unit Apprend une compétence
Collapse Conditions
(Ability being cast) Egal à  Aura d'illumination
Collapse Actions
Déclencheur - Turn on Soif des Arcanes  Reel <gen>


Gui:
Trigger:
Soif des Arcanes  Reel
Collapse Evénements
Unité - A unit Initie l'effet d'une compétence
Collapse Conditions
((Triggering unit) is in (Units within 500.00 of (Position of Hero_SorciereDesArcanes) matching (((Matching unit) belongs to an enemy of (Owner of Hero_SorciereDesArcanes)) Egal à  TRUE))) Egal à  TRUE
Collapse Actions
Set Mana_SorciereDesArcanes = (Intelligence of Hero_SorciereDesArcanes (Inclure bonuses))
Unité - Set mana of Hero_SorciereDesArcanes to ((Percentage mana of Hero_SorciereDesArcanes) + ((Real(Mana_SorciereDesArcanes)) / 10.00))%


Mais elle ne gagne pas de mana...
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 G.A. T.Cornèbre
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MessagePosté le: 17/01/09 20:56    Sujet du message: Re: Rendre de la mana en fonction de l'intel Citer

C'est normale le "égale a TRUE))) égale a TRUE" ?
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MessagePosté le: 17/01/09 21:21    Sujet du message: Citer

Le premier égal à True est pour dire que l'unité doit être ennemi à ma sorcière.
Le deuxième est pour dire que l'unité est dans un rayon de 500 autour de la sorcière.

(J'ai pas eu le choix hein)
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 G.A. T.Cornèbre
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MessagePosté le: 17/01/09 22:18    Sujet du message: Citer

Tu sais ce qui planche?
(action, condition?)
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MessagePosté le: 17/01/09 22:53    Sujet du message: Citer

Non...
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MessagePosté le: 18/01/09 09:46    Sujet du message: Citer

Fait d'abord que lorsque le déclo ce lance, sa crée une uniter a un point de la carte. Si elle ce crée, c'est ton action qui planche, si elle ne ce crée pas, c'est ta condition.

P.S. fait le avec tes 2 déclo.
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MessagePosté le: 18/01/09 10:43    Sujet du message: Citer

Merci.
Apparemment, c'est le premier déclo qui ne fonctionne pas.
La condition n'a pas l'air de lui aller.
C'est vrai que Ability Being Casting fait référence à l'abilité qui a été lancée mais il n'y a rien pour les sorts passifs ?

Edit :
J'ai réussi pour le premier déclencheur, en condition j'ai mis :
Gui:
Trigger:
(Learned Hero Skill) Egal à  Aura d'illumination


Mais, le deuxième déclencheur ne fonctionne pas, et apparemment c'est la condition qui pose problème, je vais essayer d'enlever le matching condition.
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 Crowolf
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MessagePosté le: 18/01/09 10:51    Sujet du message: Citer

Pour ton premier déclo, la condition c'est Hero skill - Learned ... = à Illumination.
Dans le deuxième déclo, je pense que la dernière action n'est pas bonne. Je ne sais pas si ça pourrait marcher avec Set Mana MAX. Et je ne suis pas sûr que le percentage soit utile.
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MessagePosté le: 18/01/09 10:56    Sujet du message: Citer

Si tu regardes mon dernier post, j'ai édité et réussi pour le premier déclo ^^
Le deuixème déclo ne marche pas, j'ai eassyé de créer une unité quand ce déclo est en marche mais, rien...
"Set mana MAX" ?
Tu es sûr que tu as compris ce que je voulais faire ?
Je ne veux pas rendre 100% de la mana de ma sorcière, mais juste de rajouter un pourcentage de sa mana quand une unité ennemi lance un sort.

Donc si tu vois un autre moyen de lui rajouter un pourcentage de mana, dis le moi.
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MessagePosté le: 18/01/09 11:09    Sujet du message: Re: Rendre de la mana en fonction de l'intel Citer

Haïstrah a écrit:
elle gagnera 2% de sa mana en plus.

C'est ça qui m'a confusionné...
En fait ce que tu veux c'est pas augmenter la base de mana, mais que ta sorcière regagne du mana (Un peu comme l'Obsidian destroyer dans Dota? si tu connais)?

Sinon, je ne vois pas les action où tu définis tes variables, mais j'espère qu'elle sont dans un autre déclo.
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MessagePosté le: 18/01/09 11:13    Sujet du message: Citer

Hey hey, oui je connais DotA :p
Et c'est ça, c'est comme le Destroyer sauf que ce n'est pas quand il lance un sort mais quand un ennemi lance un sort et c'est tout le temps (pas un pourcentage).
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MessagePosté le: 18/01/09 11:16    Sujet du message: Citer

Essai sans la condition, sa permettra de savoir si en plus ton action fonctionne
J'ai trouver!!!
Matching unit doit être remplacer par Triggering unit et là, sa doit fonctionner!
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MessagePosté le: 18/01/09 11:45    Sujet du message: Citer

Tu as trouvé ?
Je ne vais même pas essayer car je suis prêt à mettre ma main à couper que ce n'est pas le matching unit qui pose problème...
Essai de sélectionner matching unit :
"Use this to refer to the unit being considered for "Units matching condition" functions"

Et...
Sans condition, ça fonctionne =)
Ma sorcière gagne bien de la mana =)
Mais quand je m'éloigne du lanceur de sort (plus de 500) elle continue à gagner de la mana...
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MessagePosté le: 18/01/09 12:38    Sujet du message: Citer

Tu est sur de ce que tu avance?
"Qui ne tente rien n'a rien!"
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MessagePosté le: 18/01/09 13:05    Sujet du message: Citer

Vérifie par toi même.
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