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Inventaire à 12 slots en GUI
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 tetronitte
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MessagePosté le: 12/04/12 18:26    Sujet du message: Citer

Quand mon héros prend un objet, et bien le sort pour changer d'inventaire n’apparait pas. Donc impossible d'avoir accès à mon deuxième sac. De plus lorsque j'essaye de prendre plus de 6 objets, çà m'écris : Votre inventaire est plein.
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 Crowolf
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MessagePosté le: 12/04/12 19:06    Sujet du message: Citer

Ba voilà, faut commencer par dire ça, plutôt que dire que ça marche pas.
Tu as fait le déclencheur pour ajouter une compétence inventaire quand tu acquiert l'objet sac?
Tu peux aussi donner la compétence directement à ton héros.
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 tetronitte
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MessagePosté le: 12/04/12 20:48    Sujet du message: Citer

J'ai :
Gui:
Trigger:
Evénements
Unité - A unit Acquiert un objet
Conditions
(Item-type of (Item being manipulated)) Egal à  Sac
Actions
Déclencheur - Turn off (This trigger)
Unité - Add Bag inventory  to (Triggering unit)



EDIT : j'avais pas vu l'objet sac par terre, du coup je l'ai mis, si je le prends pas, le sort n'apparait pas. Quand je le prends, il prend un slot dans mon sac et le sort apparait, quand je le vire, le sort reste cependant, le 2eme sac éjecte les items dans le sac (pas celui d'origine) et les reprends quand je remets le sac original. Donc quand j'ai le sac original je cumule les passif mais pas avec le 2eme sac.

EDIT 2 : J'ai appris à mon héros la compétence via le déclencheur de sélection de héros. Et je me suis rendu compte que le bug cité ci-haut se produit uniquement lorsque mon héros possède 12 items.
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 Crowolf
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MessagePosté le: 12/04/12 22:00    Sujet du message: Citer

J'ai pas très bien compris le premier Edit, mais le tuto est fait pour virer les 6 slots supplémentaires si tu laisses tomber l'item sac. Si tu reprend l'item, c'est normal qu'il te reprenne les objets.
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 tetronitte
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MessagePosté le: 12/04/12 22:15    Sujet du message: Citer

En fait, pour avoir le sort qui permet de changer de sac, je devais prendre l'objet "sac". Que j'ai ou pas celui-ci après l'obtention du sort, mon 2eme sac rejette quand même les items du second sac lorsque je veux repasser au 1er.
Sur ta map de test, si je balance le "sac" après avoir appris la compétence du 2eme sac, il n'y a aucun bug, même sans le "sac".
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MessagePosté le: 13/04/12 10:43    Sujet du message: Citer

Le cooldown est conservé, tu ne poses plus les objets au sol ?
Si ce n'est pas le cas tu devrais exploiter le bug qu'utilises Tom Jones pour son inventaire, le lien qu'a donné jk2pach.
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