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 justedufun
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MessagePosté le: 09/07/09 18:36    Sujet du message: Citer

Sinon j'ai trouvé une solution, tu devrais répertorier les sorts par niveau, c'est à dire que par exemple on a 3 livres de sorts et dans le premier on a tout nos sorts niv 1, dans le 2 les niv 2 et dans le 3 les niv 3, comme ça, sa éviterais que plusieurs sorts se lance à la fois.
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Anomalie floodiforme


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MessagePosté le: 09/07/09 18:49    Sujet du message: Citer

Citation:
sa éviterais que plusieurs sorts se lance à la fois.


C'est techniquement impossible.
Si plusieurs sorts partagent le même ordre-chaîne, ça va juste faire que le cooldown est commun à tous ces sorts.
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 Kika-machin
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MessagePosté le: 09/07/09 20:05    Sujet du message: Citer

Les sorts ne se lancent pas en même temps, mais justedufun n'a pas complètement tort, car en inversant la polarité de la sous-chaîne notée X, ....

...
Bref. Parfois, on lance un sort de niveau 1, et c'est le niveau 2 qui se lance.

Je pense donc que Garith... euh pardon... Detheroc appréciera son idée.
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MessagePosté le: 09/07/09 20:17    Sujet du message: Citer

Citation:
car en inversant la polarité de la sous-chaîne notée X, ....


La polarité ? ^^
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 super_mouton
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MessagePosté le: 09/07/09 22:40    Sujet du message: Citer

Pour le voleur si tu le fais :

Une attaque par derrière une unité fera surement un coup critique.

L'invisibilité ne doit pas être infaillible dans tous les cas, il peut arriver par moments chez certains persos de voir des apparitions ? L'invisibilité réduit la vitesse de déplacement (20% est souvent correct), une invisibilité qui peut se désactiver est importante. Dégâts lors de l'invisibilité (normaux) donnant un bonus est pas mal. Des sorts empêchant l'invisibilité sont aussi bien.

Poison : DoT d'environ d'une dizaine de secondes, réduction d'environ 30% des vitesses (pas trop la vitesse d'attaque, quitte à diviser sa réduction par 3). Généralement des potions qui réduisent l'effet du poison ou l'estompent sont la bienvenue si elles sont rares ou chères, enfin bref pas trop à disposition. Un poison qui se cumule aux autres est un bon poison mais imba souvent.

Un stun c'est l'indispensable car une des rares capacités du voleur permettant d'empêcher le casting de ces pires ennemis les mages. Le fait de se rapprocher de sa cible en même temps est aussi bien vu, ils ont la fâcheuse tendance à fuir parfois et ça évite d'utiliser cette capacité en pleine fuite même (assommer quelqu'un mais se rapprocher de lui pas classe quoi).
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 Kika-machin
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MessagePosté le: 10/07/09 04:25    Sujet du message: Citer

La polarité, c'était juste une blague^^
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MessagePosté le: 12/07/09 20:31    Sujet du message: Citer

Pour le moment, les compétences du chaman sont l'éclair, l'Horion de terre et la vague de soins. N'ayant pas assez d'expérience en tant que chaman, je ne sait guère quoi mettre comme autre capacité (y'a énormément de capas qui servent a rien dans le chaman wow). Il faudrait que vous me suggériez 2 capacités intéressantes pour le chaman.
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MessagePosté le: 12/07/09 20:47    Sujet du message: Citer

Ya la chaine d'éclair, ya le chain heal. Et avec les talents en spe amelio on peut invoquer 2 esprits du loup (vive l'imagination hein^^)
Tu pourrais aller faire un tour sur les talents de chamy de wow.
Et tous les totems peuvent être intéressant à jouer.
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MessagePosté le: 12/07/09 21:00    Sujet du message: Citer

Ouai, mais le problème c'est que la chaîne d'éclair je crois que c'est pas avant le niveau 20-30, et pareil pour le soin en chaîne. Pour les totems, je ne sait pas lequel choisir, y'en a tellement! Pour les esprits farouches (c'est comme ça que sa s'appelle), y'a pas moyen, il faut avoir au moins 30 points de talent dans l'amélioration, donc être au niveau 40. Je vais pas m'amuser a gaspiller une compétence pour qu'elle ai un seul niveau et qu'elle ne soit pas très utile qui plus est. J'attend encore des idées, n'importe quoi.
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MessagePosté le: 12/07/09 21:08    Sujet du message: Au Citer

Comme dit Love Of Pink, il faudrait que tu exploites au maximum les totems, c'est la base même du chaman : Celui qui n'utilise pas ses totems a fond (on peut ne pas les utiliser, mais ca doit etre voulu, pour economiser la mana par exemple) ne mérite pas de jouer chaman. Si tu as joué a wow tu dois déja savoir environ les pouvoirs des totems :
Secret:

Air :
-(le plus utilisé) Améliore le score de hate de 20% (donc la vitesse d'attaque) de tout le groupe
- Les sorts offensifs utilisés sur le chaman est ciblé sur le totem (le totem a que 5 points de vie, donc si c'est un buff ralentissement il encaisse une 2eme attaque, par contre si c'est une boule de feu, la le totem est foutu ; Utilisé sourtout par les heals/ dps a distance)

Feu :
- Degats de zone autour du totem
- Degats regulier sur une cible

Eau :
- Heal
- Regeneration de mana

Terre :
- Ralentissement des unités autour
- Reduction des dégats subis par le groupe
-(le plus utilisé) Augmentation de la force

Autre sort sinon pour le chaman : Amélioration des armes (Vent : Vitesse d'attaque(Plus utilisé par chaman amelio) ; Feu : Degats pour chaque coup ; Eau : Augmentation des heal et sorts ; Terre : Augmentation des dps )

Dernier sort exploitable (qui existe dans warcraft III) bouclier de foudre.


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