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Posté le: 05/08/08 11:15 Sujet du message:
Deatrathias a écrit:
C'est entre autre ce qui me décourage, on ne me donne pas assez d'avis ni de chose à changer. La map a un succès mitigé et je n'ai aucun piste sur quoi faire pour améliorer ça, en fin de compte je peux rien faire.
Il faudrait que j'essaye de l'hoster mais je sais pas je peux host ou pas, j'ai pas vraiment joué sur bnet en même temps, après si tu connais des gens qui serait tenté alors peut-être que ça sera possible de tester la version Teamwork.
LoLzor³ les deux remarques qui se contredisent
Bah excuse-moi en fait je crois que les remarques j'avais oublié de les dire
Mais je pense que mon Clan sera ok pour tester la version TeamWork _________________
Leçon n°1 du WorldEdit : « Le violet > Troll-Brain »
Inscrit le: 24 Mai 2008 Messages: 108 Sujets: 3 Spécialité en worldedit: Un peu de tout mais surtout beaucoup de rien.
Posté le: 05/08/08 18:03 Sujet du message:
Rommstein60 a écrit:
LoLzor³ les deux remarques qui se contredisent
Pas nécessairement, je parle du succès que la map a eu à divers endroit, pas de la connaissance de cette map vis à vis des joueurs de battle.net.
A part ça, j'ai fait d'une pierre deux coups en rajoutant un nouveau système. Au début de la partie, lorsqu'un joueur a choisi son modèle, il se retrouve dans une Ready room dans laquelle il peut essayer tous les sorts du jeu, le temps que tout le monde choisisse et que la partie commence. De cette manière, on peut non seulement découvrir les différents sorts avant le début de la partie mais aussi avoir quelque chose à faire pendant l'attente des autres joueurs et de l'host.
Et vu que c'est mon 100eme message, il est d'usage de fêter ça. _________________
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Posté le: 05/08/08 18:23 Sujet du message:
LoL ouais champagne
Sinon moi je laisserais tous les joueurs dans la pièce jusqu'à 2 minutes, mais lorsque les joueurs sont prêts, ils peuvent taper -ready, et si tous les joueurs l'ont fait alors pas besoin d'attendre les 2 minutes
Je pense que c'est crucial _________________
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