Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 915 Sujets: 47 Spécialité en worldedit: Faire des maps avec 500 déclos en GUI alors que 2 en JASS suffisent Médailles: 1 (En savoir plus...)
Posté le: 07/02/08 21:43 Sujet du message:
Si il n'y a pas d'evenements, comment se lance le déclancheur? _________________
Inscrit le: 23 Aoû 2007 Messages: 7143 Sujets: 147 Spécialité en worldedit: le troll, le flood, la vulgarité, mon coeur balance Médailles: 2 (En savoir plus...)
Posté le: 07/02/08 21:47 Sujet du message:
dans le trigger en mise en mouvement tu met l'event ton timer expire.
et quand tu veux mettre en route le trigger tu start le timer en périodique de la valeur delta et quand tu veux stopper tu pause le timer _________________
Super sympas mais par exemple moi j'aimerais integrer dans ma map un mortier qui tire un obus dans le but de toucher des rochers qui bloque la circulation de l'eau dans une cascade , comment je fais pour que : si obus touche rocher alor :
apparait un doodad cascade et de l'eau apparait dans le lac qui se situe en dessous de la cascade ? _________________
Bon j'explique plus clairement :
Le but du joueur ( dans une quête ) est de remplir le fleuve d'eau le probleme c'est que l'eau qui devait normalement s'y deposé et piégé par un barrage de rocher ...
Le joueur a pour mission de detruire ces rochers pour que l'eau puisse a nouveau couler dans le fleuve
C'est bon ?
Pour cela le joueur a pour disposition un mortier un lance ché pas quoi ce que tu veux mais un outil qui lance une boule qui devra s'ecraser sur le barrage de pierre et ainsi le detruire pour pouvoir réemplir le fleuve ... tu me suis ? alor la(es) questions est :
-est-il possible de faire ce que je viens de dire ?
-existe-t'il une action qui permet de faire apparaitre de l'eau et pourquoi pas le doodad CASCADE ? _________________
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