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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 19/08/09 20:23    Sujet du message: Citer

Rommstein60 a écrit:
Rofl.
C'est toi qui demande ça. Rolling Eyes

Oui c'est moi qui demande cela.
Mais je t'en pries continues d'exprimer ta pensée, ou abstient toi car cela vaudra mieux pour ta crédibilité Razz
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 19/08/09 21:12    Sujet du message: Citer

Bouahaha j'ai touché un point sensible. =D

Allez stop hs. ^^

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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 19/08/09 21:21    Sujet du message: Citer

Rommstein60 a écrit:
Bouahaha j'ai touché un point sensible. =D

Allez stop hs. ^^


Oui et non, en toute sincérité cela na m'affecte aucunement, par contre tu ne m'as laissé le plaisir de te contredire (une fois de plus), et là par contre, oui j'ai la rage Twisted Evil
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 Bantas
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MessagePosté le: 20/08/09 13:45    Sujet du message: Citer

Troll-Brain a écrit:
Rommstein60 a écrit:
Si c'est pas mal comme fonction.
Par exemple pour un slide.

Si tu te soucies de la collision alors utilise simplement SetUnitPosition, sinon go SetUnitX/Y.
Je m'en servais dans ma fonction de slide (qu'on peut encore trouver dans ce forum) pour tout arreter si l'unité était bloquée par un obstacle. Histoire d'éviter qu'elle continue betement a se déplacer dans un mur.
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 20/08/09 16:30    Sujet du message: Citer

Hmm si elle est gênée par une unité avec collision qui glisse dans le même sens (oupa) alors elle est arrêtée aussi, ca me semble relativement chiant.

Au fait faudrait que tu mettes tes codes à jours pour que cela soit utilisable avec le nouveau patch.

Nan vraiment, le seul truc utile que j'imagine, c'est de regarder si le pathing du terrain est conforme ou non.

Après je peux me tromper, mais j'ai toujours pas d'exemple concret.
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 Bantas
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MessagePosté le: 20/08/09 22:59    Sujet du message: Citer

Troll-Brain a écrit:
Au fait faudrait que tu mettes tes codes à jours pour que cela soit utilisable avec le nouveau patch.
Ye souis en Italie et j'ai pas mappé depuis 2 ans, j'avais l'intention de refaire mes codes en recyclant les anciens. Avec ca, il va falloir que je regarde les librairies du genre TimerUtils et que j'apprenne a m'en servir pour mes bidules. Je crois avoir remplacé H2I par GetHandleId dans pas mal de mes fonctions sans pour autant prévenir, donc théoriquement ca devrait marcher mais toujours avec du cache et des méthodes obsolètes.
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 21/08/09 12:28    Sujet du message: Citer

Tu ne l'as pas fait pour http://worldedit.free.fr/forum/viewtopic.php?t=112.
A la place du cache tu devrais utiliser les hashtables.

Tu vis en Italie désormais ?
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 Bantas
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MessagePosté le: 21/08/09 13:32    Sujet du message: Citer

Troll-Brain a écrit:
Tu vis en Italie désormais ?
Non, j'y etais pour mes vacances. Je suis sur le chemin du retour et ecris ce message depuis une borne internet suisse.

Pour les hashtables, ca fait partie des modifs que je ferai. Elles sont stables quand il s'agit de stocker et recuperer des entiers ?
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 21/08/09 13:53    Sujet du message: Citer

Citation:
Pour les hashtables, ca fait partie des modifs que je ferai. Elles sont stables quand il s'agit de stocker et recuperer des entiers ?

Théoriquement.
Citation:

Non, j'y etais pour mes vacances. Je suis sur le chemin du retour et ecris ce message depuis une borne internet suisse.

Lol, addict (oui oui je ne suis moi même pas crédible, je le sais)
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 Bantas
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MessagePosté le: 21/08/09 22:32    Sujet du message: Citer

Gratis sur une aire d'autoroute, alors pourquoi pas.
Je pense qu'on peut s'arrêter là =p
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