Vlad, tu devrais éviter de parler de ce que tu ne connais pas.
Un optimizer ne fait pas que modifier le script. A moins que vous soyez tous d'accord pour utiliser le .slk à la place de l'éditeur d'objet, on a déjà une raison suffisante pour optimiser la map.
Et en ce qui concerne le script, il y a plusieurs types d'optimisation :
- Le poids de la map (donc la longueur des noms des variables/fonctions et d'autres choses).
- La vitesse d'exécution (Troll-Brain a remarqué que la longueur des noms influençait également là-dessus, l'inlining, etc...).
- La RAM utilisée (le leak principalement ; un optimizer ne s'en occupe pas, je pense).
Le "problème", c'est que pour W3, l'optimisation et la protection vont ensemble. Si on veut vraiment mettre notre map dans le domaine public, on aura qu'à faire comme tout le monde : mettre les 2 versions à télécharger.
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