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Réduire le poids d'une map.
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Auteur Message
 Chaosium
Floodeur prématuré


Inscrit le: 31 Aoû 2007
Messages: 606
Sujets: 12
Spécialité en worldedit: Enchanteur des enchantements.


MessagePosté le: 09/01/09 17:38    Sujet du message: Citer

Si je me rappelle bien quelqu'un avait posé la même question. Je dois admettre que la première fois que je l'ai utilisé, j'ai aussi cru à un disfonctionnement quelque part, en plus qu'il y a pas de documentation avec le programme, ça peut sembler déroutant. Smile
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 jk2pach
Invité








MessagePosté le: 08/08/09 18:50    Sujet du message: Citer

Note: en utilisant le logiciel MdlVis, et l'option "optimizer", on peu réduire considérablement le poids des modèles. Sur ceux de Stars, j'en arrive à diviser par deux la taille des *.mdx.
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 MastoDhondt
Membre actif


Inscrit le: 24 Oct 2011
Messages: 152
Sujets: 12
Spécialité en worldedit: Abandonner.


MessagePosté le: 25/11/11 13:00    Sujet du message: Citer

J'utilise mdxsquisher sur un modèle de, par exemple, 276 Ko et le fichier "squishé" est toujours de 276 Ko...
c'est normal ?

edit : ah <grossièreté> j'avais pas lu les commentaires précédents, apparemment, c'est normal ^^'
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MastoDhondt a écrit:
La perséverance, c'est y croire même quand il n'y a plus d'espoir, c'est continuer même quand arrêter est la dernière issue possible, c'est s'entêter même quand tout vous pousse à l'abandon.
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