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Balancement des Héros.

 
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Auteur Message
 Vladadamm
Floodozaurus


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MessagePosté le: 09/07/11 15:22    Sujet du message: Balancement des Héros. Citer

Vous trouvez un héros pas assez ou trop puissant ?
Dites les changements qu'il faudrait faire pour rebalancer cet héros ici !
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 Vladadamm
Floodozaurus


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MessagePosté le: 25/07/11 22:06    Sujet du message: Citer

Je trouve que l'Aura Givrée de la liche est actuellement trop puissante. Pas vous ?

Actuellement :
Ralentis les ennemis proches de 8/12/16/20%. 300/333/366/400aoe.
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 DaKanibal
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MessagePosté le: 25/07/11 23:10    Sujet du message: Citer

20, pour un passif, je trouve ça beaucoup.
Surtout avec 400 aoe.

Personnellement, je ferais un truc du genre
Ralenti les unités (très important !!!) de 10/13/16/20% sur 250/275/300/350 aoe
Ralenti les héros de 7/9/11/13/16% sur 225/240/255/270/300 aoe
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 Vladadamm
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MessagePosté le: 26/07/11 16:29    Sujet du message: Citer

mmm, sinon réduire l'aoe à 350 à tout les niveaux ?
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 DaKanibal
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MessagePosté le: 26/07/11 17:28    Sujet du message: Citer

Vladadamm a écrit:
mmm, sinon réduire l'aoe à 350 à tout les niveaux ?


Le sort restera vachement fort contre les héros ennemis :/
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 Brainlessbob
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MessagePosté le: 26/07/11 23:00    Sujet du message: Citer

Si tu veux réduire la puissance du sort fait dans le genre de ce qu'à dit Dakanibal c'est le meilleur moyen après si la liche attaque de assez loin une aura de ralentissement avec un faible aoe l'obligera à se rapprocher du combat et c'est dangereux et du coup ca devient moins utile.
C'est mon avis... mais j'ai pas testé j'arrive pas à dl ta map ....
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 Vladadamm
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MessagePosté le: 31/07/11 21:35    Sujet du message: Citer

Essaye epicwar.

J'ai qu'à réduire l'aoe à 290/310/330/350 et à baisser le % à 9/12/15/18%.

Avantages :

- Sort plus utile au niveau 1. (+1% et que -10aoe.)
- Sort moins utile au niveau 4. (-2% et -50aoe)
- La liche doit s'approcher un peu plus pour que son aura soit utile.

Inconvénients :

- Encore un peu trop puissant contre les héros mais j'ai mes 2 betas testeurs qui prennent leurs congés non-payés (de toute façon, je les ais jamais payés) et donc je ne peut pas avoir leur avis.
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 DaKanibal
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MessagePosté le: 02/08/11 05:12    Sujet du message: Citer

Comme je te le conseille, imbrique deux auras dans ton aura : une qui touche les héros et l'autre les unités banales.
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 Vladadamm
Floodozaurus


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MessagePosté le: 08/08/11 22:26    Sujet du message: Citer

Vous trouvez pas que le Wind Walk n'est pas assez puissant ?

Donc voilà ce que je propose comme modifications :

Citation:
Wind Walk Actuel : Samuro devient invisible pendant 4/5/6/7secondes, bougeant plus vite de 25/30/35/40%. Si il attaque quelqu'un pendant l'invisibilité, il redeviendra visible et fera 30/40/50/60dommages bonus à la cible.

Wind Walk Proposé : Samuro devient invisible pendant 5/6/7/8secondes, bougeant plus vite de 25/30/35/40%. Si il attaque quelqu'un pendant l'invisibilité, il redeviendra visible et fera 30/45/60/75dommages bonus à la cible.

Les + : Dure un peu plus longtemps et laisse plus de possibilités pendant le Wind Walk.
Rajoute de l'intérêt à la gemme de vision (à partir de la v0.11)
Dommages plus importants et donc plus d'utilité au sort.

Les - :

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