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Rendre une unité indéselectionnable

 
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Auteur Message
 Detheroc
Petit flooder


Inscrit le: 18 Aoû 2008
Messages: 1248
Sujets: 59
Spécialité en worldedit: C'est simple. Je suis le plus grand mappeur de tous les temps.


MessagePosté le: 07/09/10 13:30    Sujet du message: Rendre une unité indéselectionnable Citer

Secret:

Gui:
Trigger:
Indeselection
Evénements
Joueur - Joueur 1 (Rouge) Sélectionne a unit
Collapse Conditions
(Triggering unit) Différent de |c0000ff00Jimmy Kaine|r 0009 <gen>
Collapse Actions
Groupe unité - Add |c0000ff00Jimmy Kaine|r 0009 <gen> to (Units currently selected by Joueur 1 (Rouge))



J'ai essayé ce déclo mais ça ne fonctionne pas, quelqu'un aurait une idée de déclo qui marche pour rendre une unité indeselectionnable s'il vous plait?
_________________
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 StormDelay
Floodeur prématuré


Inscrit le: 12 Juin 2010
Messages: 425
Sujets: 7
Spécialité en worldedit: Chercher un projet de map...


MessagePosté le: 07/09/10 13:47    Sujet du message: Citer

Il faut utiliser cette action pour faire ce que tu essayais
Gui:
Trigger:
Sélection - Add TonUnité to selection for Joueur 1 (Rouge)

Et il suffit de rajouter un clear sélection juste avant si tu veux que seule cette unité soit sélectionnée.
_________________
Votre ordinateur n'a pas planté depuis plus de 2 heures. Windows va lancer le programme MS Autocrash pour effectuer un plantage de routine.
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 jk2pach
Invité








MessagePosté le: 07/09/10 13:49    Sujet du message: Citer

En jass (je ne me souviens plus en Gui) il y a une BJ pour forcer la sélection. La version non-BJ c'est:
Jass:
if GetOwningPlayer(GetTriggerUnit()) == GetLocalPlayer() then
call ClearSelection()
call SelectUnit(GetTriggerUnit(),true)                   
endif

_________________
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