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 Dj0z
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MessagePosté le: 22/07/10 13:18    Sujet du message: Citer

Apocalypse a écrit:
[...]
J'ai résolu le problème de façon temporaire en demandant un à autre trigger de me calculer un GetRandomInt(0,100) et en le stockant dans une variable globale.


C'est-à-dire ce que j'avais suggéré Very Happy
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 22/07/10 16:22    Sujet du message: Citer

T'as essayé d'utiliser une action de trigger au lieu d'une condition ?
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 jk2pach
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MessagePosté le: 22/07/10 22:47    Sujet du message: Citer

@Troll-Brain: oui. RAS. J'y ai cru aussi. J'ai même changé le trigger de trigger (viré, recréé un nouveau). Bah non. Il ne m'aime pas.
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 22/07/10 23:03    Sujet du message: Citer

Bah à vrai dire c'est plus un soulagement que ca vienne pas du fait que c'est codé dans une condition ^^
Je suppose que changer la valeur du temps pour l'init ne changeait rien ?
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 jk2pach
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MessagePosté le: 23/07/10 12:35    Sujet du message: Citer

En plus de ce temps de base (vu que je veux que la cinématique soit le premier déclencheur lancé à l'ouverture) j'ai testé avec 0.5, 1 et 5 secondes. Ca ne changeait rien non plus!

Je t'assure, je crois que j'ai un vrai bug (et pas une erreur de code/d'utilisation) pour une fois.
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 Troll-Brain
Ri1kamoua


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MessagePosté le: 23/07/10 16:43    Sujet du message: Citer

Je ne doute pas d'un bug, même si ca dépendait du moment où la fonction est lancée, c'est déjà un bug en soi, car ce n'est pas censé donner les mêmes valeurs, même avec un environnement précis.
J'essaye juste de cibler comment cela bogue exactement.

Par contre tu n'as essayé que des multiples de 0.5 s.
Essaye avec un temps improbable du style 1.337, même si tu devrais obtenir le même résultat, au moins on s'affranchira du bug de la fonction par rapport au moment où elle est appelée.
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 jk2pach
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MessagePosté le: 25/07/10 16:40    Sujet du message: Citer

Idem.
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 DaKanibal
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MessagePosté le: 26/07/10 13:20    Sujet du message: Citer

Moi aussi sur une de mes cartes le random buggait, c'était en GUI
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