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Unité terrestre qui peut marcher targetable SANS collision
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 21/02/10 12:57    Sujet du message: Citer

Ah en plus t'es pas sûr de ce que tu racontes ? =p
Mais je pense qu'il doit l'utiliser pour certains sorts, c'est tellement bien foutu que... ^^

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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 21/02/10 13:00    Sujet du message: Citer

Rommstein60 a écrit:
Ah en plus t'es pas sûr de ce que tu racontes ? =p

Nan, je suis certain que ca fonctionnerait parfaitement avec un timer assez petit du jor 0.1 s, mais je n'ai aucune idée si c'est utilisé dans Dota ou non.

Citation:
Mais je pense qu'il doit l'utiliser pour certains sorts, c'est tellement bien foutu que... ^^

Et visiblement tu ne le sais pas toi même Razz
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 Ayane
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MessagePosté le: 21/02/10 21:21    Sujet du message: Citer

Et as-tu essayé ma solution?
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 21/02/10 21:41    Sujet du message: Citer

Oui, mais nan, cela ne donne plus de collision que à l'unité donnée, les autres continuent d'être gênées. Wink
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 ceandros
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MessagePosté le: 01/03/10 14:54    Sujet du message: Citer

le probleme de ta soluce c'est qu'après y peu plus se rendre invis
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Si l'homme à inventer la bombe atomique, c'est pour une unique et très simple raison :
Il ne sait pas viser...
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 01/03/10 19:30    Sujet du message: Citer

ceandros a écrit:
le probleme de ta soluce c'est qu'après y peu plus se rendre invis

Si mais il faut triggeriser une compétence en se basant sur "canaliser".
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 Crowolf
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MessagePosté le: 01/03/10 23:24    Sujet du message: Citer

Ayane a écrit:
Il y a une action dans les déclencheurs pour désactiver la collision d'une unité.


J'ai pas compris pourquoi ça marchait pas... Je crois que je l'ai déjà utilisé et ça marchait me semble t-il.
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 02/03/10 10:37    Sujet du message: Citer

Faut lire le commentaire gui associée à la fonction et tu comprendras.
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