Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 974 Sujets: 31 Spécialité en worldedit: wtf ?! Pourquoi y'a pas de "s" à "spécialité" ? =° Médailles: 1 (En savoir plus...)
Posté le: 07/02/10 00:05 Sujet du message:
Ils sont tout simplement à la bonne hauteur, car les arbres morts au premier plan correspondent au wendigo, et si tu regardes en bas à droite tu verras un autre arbre mort, à la taille des arbres enneigés, donc (ma réflexion n'engage que moi) soit ils sont à la bonne taille, soit il faut redimensionner TOUS les arbres de la map ^^ _________________
Citation:
"La seule chose que l'on puisse décider est quoi faire du temps qui nous est imparti."
T'as fait comment pour l'ombre de la grotte?
Sinon, je rajouterais des rochers et de la texture cailloux sur les montagnes.
Le plus simplement du monde. J'ai pris des paysans auxquels j'ai mis une ombre de 4096 de hauteur et 4096 de largeur. Ce qui est excellent avec cette méthode, c'est qu'ils sont cumulables (et hors-champs). J'en ai mis deux, légèrement décalés pour adoucir la transition.
Et concernant les montagnes, j'ai pas encore fini de les rénover mais j'ai prévu d'y rajouter plein de trucs, dont entre autres, tenez-vous bien, un distributeur de soda.
Bleeded.Heart a écrit:
Même si il les arbres sont loins, ils restent trop petit. Même de très loin on aurait normalement des difficultés à voir le sol =S donc enlève des arbres mais grandis les, parce que des arbres de la taille des unités ou presque ...
Comprends pas. Les arbres sont loin donc petits. Où est le problème ? Il y a (au pifomètre) 500 mètres entre la corniche et la forêt. A cette distance pourquoi on pourrait pas voir les arbres ? Par temps de pluie soutenue, il est possible de voir des arbres (et d'autres choses plus petites) encore plus éloignés que ça. Si les modèles étaient mieux fait, je les aurais même fait plus petits histoire d'accentuer la distance. _________________
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