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Anthelme Anomalie floodiforme
Inscrit le: 28 Aoû 2007 Messages: 1857 Sujets: 93
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Posté le: 26/09/07 21:54 Sujet du message: Tuer une unitée par rapport a son nom |
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Bon voila tout est expliqué dans le titre je veut que quand un joueur tape "-Tuer "nom d'une unité" si il y a une unité qui a se nom sur la map elle meurt .
D'un coté j'ai ce déclencheur la qui est lancé par un run trigger .
Et de l'autre ce déclencheur . J'avais reusi a faire fonctioner ce déclencheur mais il n'y avais pas le "(-Tuer + (Entered chat string))" mais seulement un "(Entered chat string)" . _________________
Ancien The.gosu |
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profet Instanton Gravitationnel Singulier
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 1633 Sujets: 53 Spécialité en worldedit: Pain d'épice multitâche (terrain, scripts, textures, modèles...) Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 27/09/07 00:11 Sujet du message: |
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Un tel effort pour l'orthographe mérite une réponse ^^
Je n'ai pas la solution exacte en tête et il est tard, mais il faut que tu utilises la fonction Substring pour couper le (Entered chat string) pour enlever le "-tuer".
Cela donnera quelque chose comme ça :
8 pour commencer au 8ème caractère (après l'espace), et -1 pour aller jusqu'a la fin de la chaine.
Je ne suis pas bien sur du 8, peut etre que c'est 7 ou 9 selon l'index de départ qu'utilise la fonction, il me semble en plus qu'il y avait une faute dans l'explication GUI du World Editor. _________________
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Bantas Anomalie floodiforme
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 1524 Sujets: 37
Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 27/09/07 07:18 Sujet du message: |
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Proper name of unit sert pour les héros. Pour les unités simples, il faut utiliser autre chose (je me souviens de ce qu"il faut utiliser en Jass mais pas en Gui, :p) _________________
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Anthelme Anomalie floodiforme
Inscrit le: 28 Aoû 2007 Messages: 1857 Sujets: 93
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Posté le: 27/09/07 12:10 Sujet du message: |
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Bantas a écrit: | Proper name of unit sert pour les héros. Pour les unités simples, il faut utiliser autre chose (je me souviens de ce qu"il faut utiliser en Jass mais pas en Gui, :p) |
Je dit unitée mais ce sont des héros ^^ .
Merci profet je testerai sa se soir ^^ . _________________
Ancien The.gosu |
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Anthelme Anomalie floodiforme
Inscrit le: 28 Aoû 2007 Messages: 1857 Sujets: 93
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Posté le: 02/10/07 21:33 Sujet du message: |
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Up : Jai fait ce que tu a dit profet mais sa ne marche pas mais la bonne nouvelle c'est que j'ai modifié mon déclencheur et il marche :
Le déclencheur ne fonctionait pas dans un sence alor j'ai essayé dans l'autre ^^ . _________________
Ancien The.gosu |
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Ayane Bot administrateur
Inscrit le: 17 Sep 2007 Messages: 2009 Sujets: 49
Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 02/10/07 21:42 Sujet du message: |
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Il faut mettre cela
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Anthelme Anomalie floodiforme
Inscrit le: 28 Aoû 2007 Messages: 1857 Sujets: 93
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Posté le: 02/10/07 21:44 Sujet du message: |
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Moi j'ai mit :
Et sa marche tres bien , en tout cas merci a profet et a ayane pour votre aide . _________________
Ancien The.gosu |
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Ayane Bot administrateur
Inscrit le: 17 Sep 2007 Messages: 2009 Sujets: 49
Médailles: 2 (En savoir plus...)
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Posté le: 02/10/07 22:02 Sujet du message: |
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Cela fonctionne car (Entered chat string) est équivalent à une chaîne vide dans ton déclencheur, donc cela revient à mettre:
Gui: | Trigger: Déclencheur - Add to Tue une personne <gen> the event (Joueur - (Owner of Kira) types a chat message containing (Chaîne vide) as Résultat équivalent) |
Autrement dit Tue une personne s'executera à chaque fois que le contrôlleur de Kira au moment de l'execution de (Donne la death note) tapera un message. _________________
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