Posté le: 01/12/09 16:16 Sujet du message: Problème de création de partie personnalisée [Solo]
Bonjour à tous,
En septembre de cette année, j'ai commencé à créer une carte dans le genre AoS - Aeon Of Strife - et je la testais régulièrement - en mode solo ou multijoueur, réseau local, avec un second PC - mais depuis peu j'ai oublié de la tester et fais plusieurs modification, surtout dans la création de héros personnalisés. j'ai donc voulu tester ma carte, mais il y a eu quelques problèmes, WarCraft 3 ne m'affichais pas les Slots de joueurs disponibles :
Inscrit le: 29 Juil 2008 Messages: 786 Sujets: 30 Spécialité en worldedit: Un nain compétent en Tour de GUI -> IA, Bugs, Systèmes, only for you !
Posté le: 01/12/09 17:10 Sujet du message:
LOOOOL
Tu es tombé sur le bug-de-la-mort-tuée :
Il arrive exceptionnellement, qu'à la suite d'une probabilité infime, WorldEditor ait causé un p'tit prob, il a mal réécrit ta map à la sauvegarde. C'est à dire, qu'il y a des trous dans le fichier map.
Cela m'est déjà arrivé 1 fois :
J'ai eu 12 unités corrompues et les paramètres multi-joueurs. Donc, ma map n'existe plus. Je croyais que ça ne m'arrivait qu'à moi, ce genre de chose.
Si tu n'a pas fait de sauvegardes antérieurs, il risque d'être très difficile de t'aider :
Tu dois cibler les problèmes (en effet, il est probable qu'il y ait pas qu'un petit bout de corrompu), et nous les proposer individuellements, pour voir si on peut quelque chose. _________________
Je suis un nain connu, mais pas un nain signifiant, car je suis un nain portant, qui plus est un nain populaire. Je suis un nain fortuné, mais je reste un nain payable, car je suis un nain formateur... Je ne suis pas un nain pitoyable, mais un nain soupçonné d'être un nain compris de tous... Je peux être un nain poli et un nain patient. En clair, je suis un nain critiquable, un nain culte, un nain contournable, un nain dispensable, un nain PARFAIT !
Signé, un nain supportable.
Grimoire (ou serait-ce jasshelper ?) comprend par défaut un backup de tes sauvegardes. Donc si tu n'as pas trop enregistré par dessus, tu peux récupérer une map lisible. _________________
après maintes vérifications, trifouillages et autres suppressions découpages/collages de codes le problème a été résolu :
Jass:
function H2I takes handle h returns integer
return h
return 0
endfunction
est devenu :
Jass:
function H2I takes handle h returns integer
return GetHandleId (h)
endfunction
c'était juste un return bug pas modifié.
merci de votre aide, j'avais relu mon code sans enlever des bouts, c'est Sbirematqui qui m'a le plus aidé en me de cibler le problème. _________________
Inscrit le: 06 Juin 2008 Messages: 634 Sujets: 38 Spécialité en worldedit: Manger des pommes à la sauce Jass.
Posté le: 04/12/09 22:22 Sujet du message:
J'ai exactement le même problème pour ma map (que j'allais présenter a l'instant) sauf que j'avais fait des sauvergardes avant, mais elles aussi sont illisibles 0_0. En fait j'en ai deux : Une où la map ne s'affiche carrement pas dans le menu (pas détectée) et une autre ou les slots de joueurs ne s'affichent pas (backup) , donc j'aimerai savoir comment résoudre le problème ? _________________
Inscrit le: 29 Juil 2008 Messages: 786 Sujets: 30 Spécialité en worldedit: Un nain compétent en Tour de GUI -> IA, Bugs, Systèmes, only for you !
Posté le: 05/12/09 12:38 Sujet du message:
Sans doute avec la nouvelle mise à jour de Blizzard, des changements ont été opérés sur quelques fonctions, essaye de voir si les fonctions modifiées lors de la mise à jour n'entrent pas dans ton code, et si c'est le cas, réécris-le un peu. _________________
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