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 Rhadamante
Petit flooder


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Spécialité en worldedit: Bêêh hé hé hé !
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MessagePosté le: 14/07/09 18:37    Sujet du message: Citer

[L]ove*[Of]*[P]ink a écrit:
Très léger ?
Avec 1 modèle tu prends 1/13 ème du poids maximum d'une map pour la hoster sur Battle.net.


Pas tout à fait exact. En fait il y a une différence entre le vrai poids d'un modèle et le poids qu'il ajoute à la map.
- le vrai poids du modèle + ses textures : 381 Ko.
- poids supplémentaire qu'il ajoute à la map : 268 Ko.
Ça reste gros quand même je sais, mais il compte pas rajouter quinze modèle de ce genre je crois donc autant utiliser l'espace disponible.

[L]ove*[Of]*[P]ink a écrit:
Pour le site, je ne sais pas reconnaitre les signes chinoix des signes japonnais, désolé =S


Un peu normal, la plupart des signes japonais sont identiques aux logogramme chinois.
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 Detheroc
Petit flooder


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MessagePosté le: 22/07/09 17:34    Sujet du message: Citer



Voici le nouveau visuel du PNJ Thuul Aran Totem (voir l'encyclopédie), qui plus est, tous les chefs de village Tauren auront cette tête là.

Enjoy.
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 infinity33sx
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MessagePosté le: 22/07/09 17:39    Sujet du message: Citer

Detheroc sa te dit de travailler sur un projet WoW avec moi et d'autres ? J'ai plus de 200 Modèles de WoW
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MessagePosté le: 22/07/09 18:01    Sujet du message: Citer

Il roxx le totem! Mais un peu trop clair à mon goût et texture un peu floue.
Et j'ai l'impression que la main du tauren qui tient le totem le traverse un peu non öÔ ?

Mais sinon c'est beautiful!

Et faudra penser à importer les textures du sol de WoW car ya pas à dire elles sont beaucoup plus belle. Si t'a besoin d'aide pour une ptite importation de texture n'hésite pas à me demander =)
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 Valerian
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MessagePosté le: 22/07/09 18:06    Sujet du message: Citer

Superbe tauren ^^
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 Detheroc
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MessagePosté le: 22/07/09 19:56    Sujet du message: Citer

Le Tauren, c'est un modèle de wow et une texture de wow, mais ultra alégé, donc le résultat est moins beau mais ça permet d'économiser de la place.
Si tu peut m'extraire des textures de terrain, ça pourrait m'aider grandement, car c'est précisément la chose qu'il me manque. Il me faudrait des textures d'herbe de Mulgore, et de terrain rocheux.
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MessagePosté le: 22/07/09 20:07    Sujet du message: Citer

Jte fais ça pour la semaine prochaine, là la bann m'occupe pas mal de temps et risque de m'en occuper.
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 Detheroc
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MessagePosté le: 22/07/09 21:56    Sujet du message: Citer

Merci beaucoup (ton nom sera dans le générique).
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 [L]ove*[Of]*[P]ink
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MessagePosté le: 22/07/09 22:02    Sujet du message: Citer

Pas besoin. Faut bien que je m'excuse de ne pas avoir fait le terrain de ta map.
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 Detheroc
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MessagePosté le: 23/07/09 12:07    Sujet du message: Citer



Un Chaman Tauren de niveau 1. Merci a Rhadamante pour les épaulières.
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 jk2pach
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MessagePosté le: 23/07/09 12:21    Sujet du message: Citer

Joli :O

Rhad', les épaulières, c'est fondé sur? Le Marine?
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 Detheroc
Petit flooder


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MessagePosté le: 23/07/09 12:35    Sujet du message: Citer

Non, ça a été pris sur un modèle de WoW.
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 jk2pach
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MessagePosté le: 23/07/09 12:55    Sujet du message: Citer

Merci!

Il a quoi comme animations ce chaman?
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 [L]ove*[Of]*[P]ink
Anomalie floodiforme


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MessagePosté le: 23/07/09 13:10    Sujet du message: Citer

Le kilt et les épaulières font imba stuffé pour un level 1 ...
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 Rhadamante
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MessagePosté le: 23/07/09 13:54    Sujet du message: Citer

Apocalypse a écrit:
Rhad', les épaulières, c'est fondé sur? Le Marine?


Comme l'a dit Detheroc, je me suis contenté de les séparer d'un autre modèle et de les ajuster au Chaman. Pourquoi, si t'as besoin d'un truc demande, je serais ravi de t'aider.

[L]ove*[Of]*[P]ink a écrit:
Le kilt et les épaulières font imba stuffé pour un level 1 ...


Je suis assez d'accord pour les épaulières, mais les vêtements font partie intégrante du modèle donc impossible à changer (sauf la texture à la limite).

Apocalypse a écrit:
Il a quoi comme animations ce chaman?


2 Attack et 1 Attack Slam (les 3 avec une arme à 2 mains), et Stand, Stand Ready, Spell, Walk, Death.
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