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Problème d'attachement

 
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Auteur Message
 Leaziah
Ptit Nouveau


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MessagePosté le: 02/05/09 16:05    Sujet du message: Problème d'attachement Citer

Bonjour,

Je rencontre un problème d'attachement de buff sur une unité.
J'ai téléchargé puis importé un modèle auquel je veux assigner un buff (par exemple aura de dévotion), or dans le jeu malgrès que j'ai mis le buff sur "origin" le sort apparait au dessus de la tête du model...

Est ce que c'est due au model qui est mal configuré ou y'a t'il un moyen de paramettrer cela dans l'unité > infographie?

J'ai changé de buff, d'attachement, mais quelque soit la combinaison, le sort apparait toujours trop haut.

Merci d'avance Smile
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 jk2pach
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MessagePosté le: 02/05/09 18:16    Sujet du message: Citer

Des pistes:

-Tu indiques "origine" comme attachement. As-tu mis au nombre d'attachements la valeur 1?
-L'attachement "origin" n'existe pas sur le modèle. A voir, faudrait que tu m'envoies le modèle.
-Le modèle de ton buff vole assez haut, tout simplement?
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 Leaziah
Ptit Nouveau


Inscrit le: 21 Juil 2008
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MessagePosté le: 02/05/09 22:46    Sujet du message: Citer

J'ai bien mis "origin" ainssi que la valeur 1 au nombre d'attachements.
Le modèle de mon buff n'a rien a voir je pense car j'ai essayé avec plusieurs dont ceux de base du jeu (aura de dévotion etc...), mais c'est toujours trop haut (carrement au dessus de la tete).

Donc a mon avis, la théorie de l'"origin" inexistante sur le model est la plus viable, voici le model, en esperant que tu pourra me le dire :

http://www.hiveworkshop.com/forums/resource.php?t=97184

Merci de ton aide en tout cas Smile
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 jk2pach
Invité








MessagePosté le: 02/05/09 23:32    Sujet du message: Citer

Mwarf. y'a bien un attachement "origin".

Donc je ne sais pas :/
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 Xrouge
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MessagePosté le: 03/05/09 11:27    Sujet du message: Citer

C'est juste le model qui bug :/
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MessagePosté le: 03/05/09 11:52    Sujet du message: Citer

Ou c'est le point origin qui est placé au dessus de la tête T.T

Citation:
Mwarf. y'a bien un attachement "origin".


Pourquoi, tu doutais qu'il n'y est pas d'attachement nommé "origin" ?
Si le modèle attaché à "origin" s'affiche alors "origin" existe forcément.


Xrouge : Tu ouvres ton modèle avec Warcraft 3 Model Editor et tu modifies le point "origin".
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 Leaziah
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MessagePosté le: 03/05/09 14:49    Sujet du message: Citer

Je suis sous MacOSX, pas d'editeur de models pour moi :'(
Dommage, il me plaisait bien ce nain^^

Merci de vos réponses
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MessagePosté le: 03/05/09 15:21    Sujet du message: Citer

Jte le ferrai à l'occasion.
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 Leaziah
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MessagePosté le: 04/05/09 11:17    Sujet du message: Citer

C'est sympa de proposer Smile si jamais t'as le temps, je prend ^^
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