Alors je voudrais créer un déclencheur qui verifie le type d'unité de l'unité qu'on commence à entraîner mais j'ai vérifier quand on commence à entraîner une unité il n'y a que 2 réferences :
_attacked unit : batiment
_triggering unit : batiment
Et sa m'aide pas du tout, même si j'ai une possibilité un peu tordue j'aimerais l'éviter. Donc si quelqu'un connais une possibilité qu'il me la dise.
Pour la possibilité que j'aimerais éviter c'est celle-ci :
2 déclencheurs qui se font des échanges de données. Le premier a pour evenement un batiment commence à entraîner une unité, pour le 2e le joueur perd de l'or et/ou du bois. La nourriture influe aussi à ce déclencheur et je pourrais faire voir plusieurs déclencheurs sur les ressources mais je n'aime pas le fait de devoir passer par là .
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Dessine moi un Bizzardbizzare !