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[L]ove*[Of]*[P]ink Anomalie floodiforme
Inscrit le: 07 Juil 2008 Messages: 1518 Sujets: 39 Spécialité en worldedit: Décors! Et bourrer la map avec pleins²² de modèles d'effets/particules!! Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 15/03/09 14:20 Sujet du message: |
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Je suis désolé mais ça sert à quoi le TF = 5 vu que dans le premier déclencheur tu ne le vérifies pas...
Il faut donc que tu fasses un If/Then/Else où dans le IF il y aura TF = 5 et dans le Then ton autre If/Then/Else avec l'histoire du Purge etc...
P.S : Je parle de If/Then/Else multiple fonctions mais c'est trop chiant à écrire à chaque fois.
Citation: |
Pour le premier déclencheur tu m'as dis de mettre "Attack Units Egal à X", le X donc remplacé par mon unité mais je n'arrive pas à "choisir une unité". Quand je clique sur le bouton, ca m'amène à la Palette d'unité mais quand je clique sur mon unité, rien ne se passe. |
Heureusement que tu as bien tester...
Il faut choisir une unité déjà en jeu.
Pour dire que en condition ce soit un type d'unité c'est la condition Unit-Type Comparison _________________
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K4K4SH1 Ptit Nouveau
Inscrit le: 08 Mar 2009 Messages: 25 Sujets: 4 Spécialité en worldedit: Faire des trucs qui marchent pas.
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[L]ove*[Of]*[P]ink Anomalie floodiforme
Inscrit le: 07 Juil 2008 Messages: 1518 Sujets: 39 Spécialité en worldedit: Décors! Et bourrer la map avec pleins²² de modèles d'effets/particules!! Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 15/03/09 14:52 Sujet du message: |
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Évènement et la condition sont mauvaises...
Ils sont pour le premier déclencheur.
Tu n'as pas l'air de comprendre comment résonner.
On a un problème.
On ne peut pas détecter qu'une unité attaque avec l'effet automatique de Flèches de flammes/Flèches de glaces etc...
Donc il faut trouver une astuce...
Il en existe plusieurs.
Mais ce qu'on peut faire, c'est détecter si la compétence a été mise en automatique (donc qu'il attaque automatiquement avec la compétence).
Donc pour cela, on donne une certaine valeur à une variable et si cette valeur est bonne alors ça déclenche tout le schmil blink.
Mais ce qu'on fait en vérification c'est juste que si la compétence est en automatique.
Mais il faut vérifier si l'unité qui attaque a assez de mana (si tu as mis que la compétence quand on l'utilise coûte du mana)
Et si l'unité peut être la cible de ta compétence (par exemple, par défaut les flèches de flammes ne touchent pas les effets mécaniques, enfin, à vérifier)
C'est bien de poser des questions, mais il faut tout de même avoir précédemment cherché. Et pas cherché 2 minutes en essayant par exemple de cliquer sur l'icône d'une unité dans la palette d'unité mais d'essayer de cliquer sur une unité déjà en jeu... _________________
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K4K4SH1 Ptit Nouveau
Inscrit le: 08 Mar 2009 Messages: 25 Sujets: 4 Spécialité en worldedit: Faire des trucs qui marchent pas.
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Posté le: 18/03/09 18:27 Sujet du message: |
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Désolé pour mon absence.
Bon, je suis un noob, je comprends rien, je resterai un noob qui fait des maps moyennes ca me dérange pas. Sinon tu m'as dis de chercher une unité deja en jeu, sauf que sur ma map, il n'y pas d'unité deja en jeu. Je pouvais pas deviner.
Merci pour tout, bye. _________________
L'homme exploite l'homme, et parfois c'est le contraire. |
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[L]ove*[Of]*[P]ink Anomalie floodiforme
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K4K4SH1 Ptit Nouveau
Inscrit le: 08 Mar 2009 Messages: 25 Sujets: 4 Spécialité en worldedit: Faire des trucs qui marchent pas.
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[L]ove*[Of]*[P]ink Anomalie floodiforme
Inscrit le: 07 Juil 2008 Messages: 1518 Sujets: 39 Spécialité en worldedit: Décors! Et bourrer la map avec pleins²² de modèles d'effets/particules!! Médailles: 1 (En savoir plus...)
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Posté le: 18/03/09 18:39 Sujet du message: |
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Et qu'as-tu trouvé ?
Ça m'intéresse. _________________
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XenoX Ptit Nouveau
Inscrit le: 02 Mar 2009 Messages: 25 Sujets: 1 Spécialité en worldedit: RPG
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Posté le: 18/03/09 18:40 Sujet du message: |
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Roh le pessimiste xD pire que moi x) _________________
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