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Compter les unités dans une région

 
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Auteur Message
 xila.
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Spécialité en worldedit: wtf ?! Pourquoi y'a pas de "s" à "spécialité" ? =°
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MessagePosté le: 09/09/07 09:36    Sujet du message: Compter les unités dans une région Citer

Salut tout le monde, j'ai besoin d'aide pour un déclancheur, j'aimerai savoir s'il est possible de comparer le nombre d'unité dans une région.

C'est pour un genre de vote, on va dans un cercle de puissance pour votez, ensuite on est téléporté dans une région. C'est là que j'ai besoin du déclancheur Razz

Merci d'avance
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J.R.R Tolkien
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 Gevans
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MessagePosté le: 09/09/07 09:45    Sujet du message: Citer

Oui on peut

J'ai modifié ton titre et mis une balise GUI, la prochaine fois je verrouillerai...

La solution se trouve dans les integer comparaison (Number of living unit in Region X si je me souviens bien).

Ensuite va lire le tuto sur les votes si tu ne vois pas comment faire
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 kapoka
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MessagePosté le: 09/09/07 09:46    Sujet du message: Citer

Il y a une condition "integer comparaison"

Gui:
Trigger:
(Number of units in (Units in (Playable map area))) Egal à  0

Tu peux comparer le nombre d'units dans une région, mais aussi plein d'autres chiffres Wink
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 09/09/07 11:30    Sujet du message: Citer

Là ça leak.
Faut faire avec un groupe d'unité.

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Leçon n°1 du WorldEdit : « Le violet > Troll-Brain »
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 kapoka
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Spécialité en worldedit: Faire des maps avec 500 déclos en GUI alors que 2 en JASS suffisent
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MessagePosté le: 09/09/07 13:14    Sujet du message: Citer

Tu fait donc comme ca ?

Il faut une varaible "groupe unité"
Gui:
Trigger:
Collapse Enter
Collapse Evénements
Unité - A unit enters Région 000 <gen>
Conditions
Collapse Actions
Groupe unité - Add (Entering unit) to VarGroupe

Collapse Leave
Collapse Evénements
Unité - A unit leaves Région 000 <gen>
Conditions
Collapse Actions
Collapse Groupe unité - Remove (Entering unit) from VarGroupe

Et la condition qui compte le nombre d'unités :
Gui:
Trigger:
(Number of units in VarGroupe) Egal à  0

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 Keitaro_Ura
Floodozaurus


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MessagePosté le: 09/09/07 15:25    Sujet du message: Citer

Rommstein60 a écrit:
Là ça leak.
Faut faire avec un groupe d'unité.

Si le déclencheur ne le fais qu'une fois c'est pas trop du leak.
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