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Auteur Message
 Anthelme
Anomalie floodiforme


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MessagePosté le: 20/02/09 17:58    Sujet du message: Est-ce possible ? Citer

Bonjour, est il possible de sélectionner des unité ( destructible ) en forme carré sans utiliser de région ( par des calculs par exemple ) ?
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Ancien The.gosu
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 jk2pach
Invité








MessagePosté le: 20/02/09 18:33    Sujet du message: Citer

Je ne l'ai jamais fait, mais en utilisant (une région) les coordonnées MinX, MinY, MaxX et MaxY, tu dois pouvoir faire une sélection en rectangle non?
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 Ayane
Bot administrateur


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MessagePosté le: 20/02/09 18:44    Sujet du message: Citer

Précise tes intentions.
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 Anthelme
Anomalie floodiforme


Inscrit le: 28 Aoû 2007
Messages: 1857
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MessagePosté le: 20/02/09 19:06    Sujet du message: Citer

Le mieux sera une image

Secret:



Le carre noir sont des mur invincible, le rond rouge la bombe
L'explosion doit être linéaire et donc j'ai besoin de pouvoir sélectionner en forme carre ( pour tuer les unités ou vérifier si il y a un mur pour arrêter l'explosion de la bombe et le détruire si il n'est pas indestructible )

Pour pouvoir sélectionner carreau par carreau il me faut donc une sélection carre et non ronde.
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Ancien The.gosu
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 Anthelme
Anomalie floodiforme


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MessagePosté le: 20/02/09 20:40    Sujet du message: Citer

Up : En faite ça ne sert plus à rien je vais utiliser une méthode de quadrillage c'est beaucoup plus pratique
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Ancien The.gosu
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 Askary
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MessagePosté le: 20/02/09 21:15    Sujet du message: Citer

On dirait un bomberman ^^
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 Gevans
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MessagePosté le: 20/02/09 22:06    Sujet du message: Citer

http://worldedit.free.fr/forum/viewtopic.php?t=1060

Enfin le plus simple et d'utiliser une variable pour contenir chaque carrée genre C[rangée, colonne] (tu as cas multiplier rangée par 100).

Ensuite tu vérifies facilement si on est dans le carré on est entre le max et le min, il te suffit de connaitre les coordonnées du centre et le rayon.

Bref c'est possible !
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 Askary
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MessagePosté le: 20/02/09 23:02    Sujet du message: Citer

Pourquoi pas utilisé l'action:

" Move ( région ) to ( point ) "

T'as ton rectangle, que tu bouge à chaque fois.
Etant donné que tu utilise un quadrillage ( celui par "default" je suppose ) ça ne pose pas de souci.
Sachant que chaque carré est séparé par 128 unité.
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 Keitaro_Ura
Floodozaurus


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MessagePosté le: 20/02/09 23:29    Sujet du message: Citer

Oui mais le point tu le définis comment ?

Si c'est sur l'endroit voulu vu qu'il n'est pas au bon endroit la région ne le sera pas non plus Rolling Eyes
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 Askary
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MessagePosté le: 21/02/09 09:20    Sujet du message: Citer

Bha, la position de la bombe.
Aprés, il faut faire gaffe à quel ne soit pas placer n'importe comment
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