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Flamme scellé

 
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Auteur Message
 Kitane kurosuki
Ptit Nouveau


Inscrit le: 17 Jan 2009
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Spécialité en worldedit: ...


MessagePosté le: 17/01/09 15:21    Sujet du message: Flamme scellé Citer

Bonjour à tous !

J'expose mon problème. Flamme scellé tire son origine de feu sacré. C'en est une amélioration. Seulement je change tout. Flamme scellé fait apparaître une flamme sur le corps alliés visée. Cette flamme soignera instantanément la cible. Lorsque la cible sera soigné, l'effet voile mortel fera son apparition histoire de dire que la flamme à était bien scellé dans le corps de l'alliés.


Premier problème :

La flamme (rangé dans cinématique[Doodad]) n'est pas répertorié dans les destructibles. Donc je n'arrive pas a la faire apparaître à partir d'un déclo :'(
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Dernière édition par Kitane kurosuki le 17/01/09 15:41; édité 1 fois
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 Chaosium
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 17/01/09 15:28    Sujet du message: Citer

Tu peux montrer quelle action tu as utilisé pour la faire apparaître? Normalement avec un simple Effet spécial - Create special effect on unit ça devrait fonctionner.
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 Kitane kurosuki
Ptit Nouveau


Inscrit le: 17 Jan 2009
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MessagePosté le: 17/01/09 15:40    Sujet du message: Citer

J'ai vu cette action, j'ai essayé plusieurs possiblité mais sans résultat. Sad

Gui:
Trigger:
Evénements
Temps - Elapsed game time is 0.01 seconds
Conditions
Flamme scellé Egal à (Ability being cast)
Actions
Effet spécial - GROS BORDEL INCOMPREHENSIBLE


Voilà tu vois ou je veux en venir ? J'ai beaucoup de mal à comprendre, je fais de P.P. que depuis très peu de temps, et ça m'arrange pas Razz
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 Gevans
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MessagePosté le: 17/01/09 15:53    Sujet du message: Citer

Le problème vient de l'événement.

Si tu fais référence dans la condition a ability being cast ce qui est correct, il faut cependant que l'événement soit en rapport avec ça.
Donc le bon événement est à chercher du côté des units : une unité lance une compétence.
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Si vous recherchez quelque chose, il y a de très grandes chances que vous trouviez la réponse ici alors jetez y un oeil.
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 Kitane kurosuki
Ptit Nouveau


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MessagePosté le: 17/01/09 16:38    Sujet du message: Citer

Oui, dans ce cas, ce serait donc "un pouvoir a était activé".

Cela donnerait


Gui:
Trigger:
Flamme Scelle
Evénements
Partie - The 'Hero Abilities' button is clicked
Conditions
Flamme scellé Egal à (Ability being cast)
Actions
Effet spécial - Create a special effect attached to the overhead of (Target unit of ability being cast) using AbilitiesSpellsOtherTalkToMeTalkToMe.mdl


J'avoue que pour l'action, je ne comprend toujours pas ...
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 Keitaro_Ura
Floodozaurus


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MessagePosté le: 17/01/09 16:43    Sujet du message: Citer

Kitane kurosuki a écrit:


Gui:
Trigger:
Flamme Scelle
Evénements
Partie - The 'Hero Abilities' button is clicked
Conditions
Flamme scellé Egal à (Ability being cast)
Actions
Effet spécial - Create a special effect attached to the overhead of (Target unit of ability being cast) using AbilitiesSpellsOtherTalkToMeTalkToMe.mdl


C'est toujours pas le bon évènement.
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 Kitane kurosuki
Ptit Nouveau


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MessagePosté le: 17/01/09 16:52    Sujet du message: Citer

Excusez-moi, je n'avait pas vu les autres possiblités.

Je suppose que c'est


"Unité - Unit commence le lancement d'une compétence"
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 Eme
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 17/01/09 16:56    Sujet du message: Citer

Oui
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 Kitane kurosuki
Ptit Nouveau


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MessagePosté le: 17/01/09 17:00    Sujet du message: Citer

Il y a un problème ....
Ce ne peut pas être ça ! Le paladin ne sera pas tout le temps la même unité ...


...

Si ?

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 Ayane
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MessagePosté le: 17/01/09 17:26    Sujet du message: Citer

Tu as le même événement dans la catégorie generic unit qui sera donc valable pour toutes les unités.
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MessagePosté le: 17/01/09 17:26    Sujet du message: Citer

Tu prends Unite - Generic Unit Initie l'effet d'une compétence
Et non pas Unite - Specific Unit ...
En condition :
Ability being casting égal à Flamme Scellée.

Pour ton action, c'est très simple, je ne vois pas où tu bloques.
Tu choisis le point d'attache (où l'effet spécial va apparaitre sur l'unité, sur sa tête : Head ; au dessus de sa tête : Overhead ; Au sol : origin ...)
Et tu choisis l'effet spécial.
_________________

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 Kitane kurosuki
Ptit Nouveau


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MessagePosté le: 17/01/09 17:58    Sujet du message: Citer

Et bien je vous remercie beaucoup, car ça marche comme sur des roulettes, j'ai même rajouté d'autre effet.

J'ai d'autre problème que j'exposerais plus tard dans mon premier post (éviter les post inutiles de 2 lignes quoi^^).

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