Inscrit le: 06 Déc 2008 Messages: 218 Sujets: 18 Spécialité en worldedit: Sait cou-wa leuh weaurld et dites ? :hap:
Posté le: 01/01/09 13:46 Sujet du message:
Très bon tuto par contre ==> Si les joueur ont par exemples choisi niveau facile
Comment faire pour que sa soit facile , et si c'est difficile ? ( je c'est j'explique tré mal ) _________________
Inscrit le: 21 Aoû 2007 Messages: 915 Sujets: 47 Spécialité en worldedit: Faire des maps avec 500 déclos en GUI alors que 2 en JASS suffisent Médailles: 1 (En savoir plus...)
Posté le: 02/01/09 11:24 Sujet du message:
On peut aussi randomiser a la place de relancer le vote. _________________
Inscrit le: 21 Avr 2008 Messages: 1607 Sujets: 81 Spécialité en worldedit: Utiliser le travail des autres Médailles: 3 (En savoir plus...)
Posté le: 02/01/09 14:08 Sujet du message:
Wéééé a écrit:
Très bon tuto par contre ==> Si les joueur ont par exemples choisi niveau facile
Comment faire pour que sa soit facile , et si c'est difficile ? ( je c'est j'explique tré mal )
Tu peux activer/désactiver les déclos, paramétrer les variables....
Exemple: A l'issue du vote, si le résultat est facile, tu lance un déclencheur ou tu vas paramétrer tes variables, si le résultat est moyen, tu va lancer un autre déclos qui paramètre les mêmes variables mais en augmantant la difficulté.
Cela marche aussi avec des booleans.
Exemple: 3 niveaux de difficulté, si c'est facile tu met une variable = 1, moyen --> = 2 et difficile --> = 3.
Lorsque tu effetueras tes actions, il faudra vérifier le niveau de la difficulté avec des if then else.
If TaVariable = 1
Alors Create 1 Abomination (facile) at (Region)
Sinon Do nothing
If TaVariable = 2
Alors Create 1 Abomination (moyen) at (Region)
Sinon Do nothing
.... ect ect.... _________________
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