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Systeme de vote.
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Auteur Message
 Gaahh
Petit flooder


Inscrit le: 21 Aoû 2007
Messages: 1257
Sujets: 34
Spécialité en worldedit: Spécialité en worldedit:


MessagePosté le: 04/09/07 19:38    Sujet du message: Citer

Voila, j'espere qu'il n'en reste plus Smile
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Ceci est un bloc de texte qui peut être ajouté aux messages que vous postez. Il y a une limite de 700 caractères
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 XaMaRo
Amateur de graphisme


Inscrit le: 28 Aoû 2007
Messages: 280
Sujets: 29
Spécialité en worldedit: Je cherche encore ...


MessagePosté le: 08/09/07 16:23    Sujet du message: Citer

Bravo bon boulot Wink, super utile
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 Wéééé
Membre honoraire


Inscrit le: 06 Déc 2008
Messages: 218
Sujets: 18
Spécialité en worldedit: Sait cou-wa leuh weaurld et dites ? :hap:


MessagePosté le: 01/01/09 13:46    Sujet du message: Citer

Très bon tuto par contre ==> Si les joueur ont par exemples choisi niveau facile
Comment faire pour que sa soit facile , et si c'est difficile ? ( je c'est j'explique tré mal )
_________________
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 kapoka
Membre a fort taux de post


Inscrit le: 21 Aoû 2007
Messages: 915
Sujets: 47
Spécialité en worldedit: Faire des maps avec 500 déclos en GUI alors que 2 en JASS suffisent
Médailles: 1 (En savoir plus...)
Rédacteur de tuto #1 (Quantité : 1)

MessagePosté le: 02/01/09 11:24    Sujet du message: Citer

On peut aussi randomiser a la place de relancer le vote.
_________________
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 Crowolf
Animateur


Inscrit le: 21 Avr 2008
Messages: 1607
Sujets: 81
Spécialité en worldedit: Utiliser le travail des autres
Médailles: 3 (En savoir plus...)
Grand décorateur (Quantité : 2) Rédacteur de tuto #3 (Quantité : 1)

MessagePosté le: 02/01/09 14:08    Sujet du message: Citer

Wéééé a écrit:
Très bon tuto par contre ==> Si les joueur ont par exemples choisi niveau facile
Comment faire pour que sa soit facile , et si c'est difficile ? ( je c'est j'explique tré mal )

Tu peux activer/désactiver les déclos, paramétrer les variables....

Exemple: A l'issue du vote, si le résultat est facile, tu lance un déclencheur ou tu vas paramétrer tes variables, si le résultat est moyen, tu va lancer un autre déclos qui paramètre les mêmes variables mais en augmantant la difficulté.
Cela marche aussi avec des booleans.
Exemple: 3 niveaux de difficulté, si c'est facile tu met une variable = 1, moyen --> = 2 et difficile --> = 3.
Lorsque tu effetueras tes actions, il faudra vérifier le niveau de la difficulté avec des if then else.
If TaVariable = 1
Alors Create 1 Abomination (facile) at (Region)
Sinon Do nothing

If TaVariable = 2
Alors Create 1 Abomination (moyen) at (Region)
Sinon Do nothing
.... ect ect....
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