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 [L]ove*[Of]*[P]ink
Anomalie floodiforme


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Spécialité en worldedit: Décors! Et bourrer la map avec pleins²² de modèles d'effets/particules!!
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MessagePosté le: 27/11/08 21:35    Sujet du message: Citer

Tu créés une variable de type réèl dont sa valeur sera les damages pris par la cible.
Tu créés un texte flottant sur l'unité qui subit les dégats (ou l'attaquant) grâce à une variable de type unité (si tu choisis "create a floating text on unit") ou de type point (si tu choisis "create a floating text on point") dont le message est la valeur de la variable de type réèl (celle qui contient les damages pris) et pense à la convertir en chaîne de texte ("string")
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 riko
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MessagePosté le: 29/11/08 09:55    Sujet du message: Citer

oki mais moi je vois 0.000 comme damage : /
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On a besoin de petite chose, pour en faire des plus grands....
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 max-4938
Floodeur prématuré


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MessagePosté le: 13/12/08 22:17    Sujet du message: Citer

Bon, tu as 2 solutions

-> Soit tu ignore ce point d'exclamation qui te gêne tant et je sais ôh combien c'est difficile.

-> Soit tu convertis les dommages en entiers, puis tu convertis l'entier en texte.
De cette manière, tu n'aura pas de chiffres après la virgule.
(ex : 2.000 devient 2)
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