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PJP Discussion
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 Ayane
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MessagePosté le: 24/10/08 22:29    Sujet du message: PJP Discussion Citer

Au vu des nombreuses demandes que j'ai eu de différents hacks de WE, il m'aurait fallu créer un langage bien plus puissant que le vJass.
J'ai eu une idée: il existe déjà des langages très puissants capables de générer d'autres langages; pourquoi ne pas générer du Jass en PHP ?

PHP est un langage très puissant crée par un français qui a surtout été conçut pour la génération HTML. Néanmoins la facilité avec laquelle on manipule le texte fait que l'on, sa puissance, ses nombreuses librairies font qu'on l'utilise de plus en plus pour d'autres usages.

J'ai donc codé un préprocesseur qui parse le code PHP de la carte (ou du script).

Certes cela fait un peu bizarre de voir du code PHP dans du Jass, mais le résultat est là.


Pour le teste que j'ai effectué:
Code d'entré
Code:
<?
$b = true;
?>

globals

   constant boolean TRUE = true

endglobals


function main takes nothing returns nothing

   <? if ($b): ?>
      local unit u
   <? else: ?>
      local integer i
   <? endif; ?>

   <? echo 'local '.(($b) ? 'string' : 'real').' myVar'; ?>

endfunction


Code de sortie
Code:

globals

   constant boolean TRUE = true

endglobals


function main takes nothing returns nothing

         local unit u
   
   local string myVar
endfunction


Il faudrait voir pour la syntaxe PHP à utiliser avec.

Avant de vous fournir la première version de l'application il faut que je teste avec Grimoire. Si l'enthousiasme est au rendez-vous je maintiendrai une distribution et fournirais des frameworks et extentions PHP.

PS: Au début je l'ais nommé jPhp, mais vu que PHP veut dire "PHP: Hypertext Preprocessor", je l'ais donc renommer en PJP ("PHP: Jass Preprocessor")
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Dernière édition par Ayane le 27/10/08 22:44; édité 3 fois
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 Rommstein60
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MessagePosté le: 25/10/08 06:34    Sujet du message: Citer

Tout simplement génial comme idée ! Surprised
Super, tu as mon soutiens (en tant que testeur hein ! Razz) !

PS : je sais pas ce que tu avais mais j'ai édité ton post, c'était bourré de fautes Surprised (peut-être dû à l'heure à laquelle tu as postée Razz).

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 Ayane
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MessagePosté le: 25/10/08 08:12    Sujet du message: Citer

Il faudrait surtout des idées d'utilisations, j'en ais quelques unes (mais je l'ais coder sans en avoir vraiment).

@Rommstein60: Désolé j'étais crevée, je devais me dépêcher, et on me demandait de partout.
NB: J'avais eu l'idée vers midi et je l'ais codé le soir.
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 25/10/08 08:19    Sujet du message: Citer

Concrètement c'est censé apporter quoi de plus ?
Ne codant pas en php j'ai du mal à voir l'intérêt.

Je comprends l'exemple que tu as donné mais si $b est une constant alors faut vraiment en avoir besoin (avis personnel).
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Dernière édition par Troll-Brain le 25/10/08 08:28; édité 2 fois
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MessagePosté le: 25/10/08 08:28    Sujet du message: Citer

Super idée Smile

Citation:
Concrètement c'est censé apporter quoi de plus ?
Ne codant pas en php j'ai du mal à voir l'intérêt.


Peut-être plus de fonctions ...
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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 25/10/08 08:36    Sujet du message: Citer

C'est censé apporter plus de modularité (facilité d'édition) dans le code ?
Possibilité d'inliner des fonctions ?
Des Define ?
De la vraie POO ?

PS : Ca n'a plus rien à voir avec GUI HELPER, tu testes l'enthousiasme et éventuellement tu créés un nouveau forum dédié ?
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 Cobrand
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MessagePosté le: 25/10/08 10:46    Sujet du message: Citer

Très bonne idée même si j'y connais rien en PhP, ca pourrait être pas mal.

Ayane a écrit:
@Rommstein60: Désolé j'étais crevée, je devais me dépêcher, et on me demandait de partout.

J'ai enfiiiiiiiiiiiiiiiiiiin la preuve que que tout le monde attendait ! Razz
Ok je sors Arrow []
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MessagePosté le: 25/10/08 11:06    Sujet du message: Citer

Cobrand a écrit:
J'ai enfiiiiiiiiiiiiiiiiiiin la preuve que que tout le monde attendait ! Razz
Ok je sors Arrow []

Quelle preuve, tout le monde sait qu'Ayane est un bot Rolling Eyes (y'a des bots masculins et des féminins, sisi ! Et même qu'Ayane c'est le plus intelligent des bots ! Very Happy).

Ayane tu pourrais expliquer ce que cela apportera comme gros avantages ?

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 Troll-Brain
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MessagePosté le: 25/10/08 11:44    Sujet du message: Citer

Rommstein60 se pose la question de l'utilité du projet après être enthousiaste.
Et pour Cobrand c'est pas vraiment mieux.
Et finalement SnowWolf non plus Razz
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MessagePosté le: 25/10/08 11:51    Sujet du message: Citer

Moi jvois pas trop l'utilité sachant que coder normalement suffit, nan ?
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MessagePosté le: 25/10/08 11:53    Sujet du message: Citer

Keitaro_Ura a écrit:
Moi jvois pas trop l'utilité sachant que coder normalement suffit, nan ?

Faut voir ce que prévoit de faire Ayane, le vJass par ex, même si au final ca reste du jass facilite énormément le codage.
Mais si tu ne vois pas l'intérêt du vJass je ne pense pas que tu verras un intérêt à ce projet.

@Ayane :
Je ne sais pas si c'est possible mais si tu pouvais créer un wait ne continuant pas son décompte quand le jeu est en pause aussi précis qu'un compteur tu serais mon idole.
Evidemment sans devoir attacher "manuellement" des données.
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 Ayane
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MessagePosté le: 25/10/08 12:26    Sujet du message: Citer

Pour l'exemple $b n'est pas une constante mais une variable.

Pour l'intérêt théorique: JassHelper est un préprocesseur Jass, PJP en est aussi un préprocesseur Jass, mais c'est également un préprocesseur vJass.

Quelles différences par rapport à JassHelper (mis à part que l'on puisse générer du vJass) ?
Premièrement PJP a comme inconvénient actuel de moins bien s'intégrer au script que vJass et de difficilement modifier ce qu'il y a en dehors des balises PHP.
Cela en fait aussi un avantage car grâce à cela on peut écrire comme on le souhaite le script.
PHP est bien plus puissant avec ses structures de contrôles et ses fonctions, puisque l'on peut même faire de la réflection (variables dynamiques, ...).
Bien que ses fonctions natives sont très fournient, c'est un langage qui dispose de beaucoup de librairies qui va de l'accès à toutes les bases de données connues, de la gestion de sockets, des archives (zip, ...), de cryptage, de fichiers xml, génération d'images, ...

Pour les utilisations c'est à vous de les trouver, je pense que dans un premier temps ce sera surtout pour de gros projets avec des données externes (ou même interne) comme récupérer le prix de vente d'une unité, ...
Cela peut aussi être pratique si l'on maintient un site web avec des données de la carte (avec la librairie FTP on peut même envoyer automatiquement la carte...)



Pour l'utiliser avec grimoire il faut que vous ajoutiez l'exécution dans la fonction compilemap_path, quelque chose de ce genre:
Code:
toolresult = wehack.runprocess2("pjp\\pjp.exe \"" .. mappath .. "\"")

Et de préférence avant JassHelper.
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Dernière édition par Ayane le 27/10/08 21:49; édité 1 fois
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 Ayane
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MessagePosté le: 25/10/08 14:06    Sujet du message: Citer

Je viens de tester avec Grimoire et cela fonctionne très bien.
Gui:
Trigger:
First Test
Collapse Evénements
Temps - Elapsed game time is 0.00 seconds
Conditions
Collapse Actions
Custom script:   set udg_text = "<? echo md5('All Hail PJP!'); ?>"
Partie - Display to (All players) the text: text

Ce qui affiche: fefed82b1b1b61cf61134028cfe43aaf
Cela pourrait être intéressant d'ajouter des commandes GUI.

Gui:
Trigger:
Partie - Display to (All players) the text: <? echo md5('All Ha...

Affiche le code PHP à cause de l'éditeur qui met le texte dans le fichier wts.
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 louisdespi
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MessagePosté le: 25/10/08 14:22    Sujet du message: Citer

Moi, je faisait du php, je comprend bien ton code...Mais pas les avantage Sad
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MessagePosté le: 25/10/08 16:24    Sujet du message: Citer

@ Ayane : Je vois, statistiquement y'a donc très peu de chance que je l'utiliserais.
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